本日、Android版DotQuest2をリリースすると宣言していましたので、現在リリースに向けて作業をしております。
しかし、いざリリースとなった今、ゲームの容量が120MBになっていまして、めちゃくちゃでかくなっていました...
androidのストアにアップロードできるapkの容量は50MBまでとなっているようなので、このままではストアで配信ができません。ただ、どうやら拡張データとやらを使えば、かなり大きな容量までいけるようなので、現在、その拡張データとやらを使う方法を学習中です。
ひとまず、今日中に無料版をリリースできるように頑張りたいところですね。
また、
先日コメントでデータを移行できない場合は有料版を先にしてほしいという意見を頂きましたが、今回は有料版と無料版のセーブデータは共有します。さらにSDカードに保存されますので、ユーザ様はコピーし放題なので、まず無料版をプレイするでも問題ないと思います。というか、まずは無料版で動作確認だけはしたほうがよいとおもいますので、有料版を買う予定の方も、無料版を先にプレイしてみることをお勧めします。
正直に言えば、有料版を購入して何か問題があるかもしれないと、私も結構不安なので、ユーザ様もできるかぎり慎重にお願いしたいなと。
実は、
今日はDotQuest2がついにリリースだと考えると朝からずっとドキドキしっぱなしです。というわけで、私は寿命をガンガン縮めながら引き続き作業頑張ります。
2013年11月30日土曜日
2013年11月28日木曜日
DotQuest2 もうすぐでリリースします
長い間、ブログの更新ができておらず申し訳ありませんでした。
そして突然ではありますが、DotQuest2をまもなくリリースします。
長い間行っていましたバランス調整がやっと終わりましたので、今最終確認をしています。その調整が終わり次第リリースとなる予定です。
多分11/30にAndroid版のリリース、そしてiPhone版は早くて12/6くらいですが、審査に引っかかるともっと遅くなるかもしれません。
また、各プラットフォームで無料版と有料版をリリースしますが、当初の予定と少し変えて、無料版でも広告付きではありますが、最後まで遊べるようにします。
以前、このブログで紹介したプレイ画面では横画面でしたので、広告がどのように表示されるのか心配されるかもしれませんが、今作でも縦画面に対応しておりますので、DotQuestと同じイメージになります。横画面も対応はしていますが、無料版では縦画面のみにしようかなと思ってます。
それで有料版は広告なし、縦横両画面対応、裏ボスあり、みたいな感じを予定しています。
無料版と有料版は同じ日にリリースしたいところですが、リリース作業もなかなか面倒なので、もしかしたら有料版は一日ずらすかもしれません。(無料版が先....いや有料版が先のほうがいいのかな?)
ちなみに、無料版でも最後まで遊べるようにした理由は、一人でも多くの人にプレイしてもらいたいと思ったからです。まるまる一年くらいかけて作ったのに、プレイしてくれた人が数人っていうことになったら私はとても悲しいので、利益云々、経済云々、ゲーム業界云々のややこしい話は全部忘れてとにかく皆さんの感想を一つでも多く聞きたいと、そういうわけです。
というわけで、これから最終確認作業に戻ります。
それから、リリースするときにはまたブログも更新ます。
そして突然ではありますが、DotQuest2をまもなくリリースします。
長い間行っていましたバランス調整がやっと終わりましたので、今最終確認をしています。その調整が終わり次第リリースとなる予定です。
多分11/30にAndroid版のリリース、そしてiPhone版は早くて12/6くらいですが、審査に引っかかるともっと遅くなるかもしれません。
また、各プラットフォームで無料版と有料版をリリースしますが、当初の予定と少し変えて、無料版でも広告付きではありますが、最後まで遊べるようにします。
以前、このブログで紹介したプレイ画面では横画面でしたので、広告がどのように表示されるのか心配されるかもしれませんが、今作でも縦画面に対応しておりますので、DotQuestと同じイメージになります。横画面も対応はしていますが、無料版では縦画面のみにしようかなと思ってます。
それで有料版は広告なし、縦横両画面対応、裏ボスあり、みたいな感じを予定しています。
無料版と有料版は同じ日にリリースしたいところですが、リリース作業もなかなか面倒なので、もしかしたら有料版は一日ずらすかもしれません。(無料版が先....いや有料版が先のほうがいいのかな?)
ちなみに、無料版でも最後まで遊べるようにした理由は、一人でも多くの人にプレイしてもらいたいと思ったからです。まるまる一年くらいかけて作ったのに、プレイしてくれた人が数人っていうことになったら私はとても悲しいので、利益云々、経済云々、ゲーム業界云々のややこしい話は全部忘れてとにかく皆さんの感想を一つでも多く聞きたいと、そういうわけです。
というわけで、これから最終確認作業に戻ります。
それから、リリースするときにはまたブログも更新ます。
2013年9月16日月曜日
DotQuest2の進捗状況 その4
久々に書かせていただきます。
DotQuest2についてですが、最初は6月末にリリースするぞと言っておきながら、
今はもう9月と、最初の宣言は一体なんだったのかという感じになってしまいました。
リリースを待っていただいている方には大変申し訳ありませんでした。
現状としましては、別の仕事も一段落し、DotQuest2制作の作業をしています。
ただ、別仕事はちょくちょく入っているため、DotQuest2に全ての時間を使えないのですが、
とりあえずは順調に制作は進んでいることをお伝えしておきたいと思います。
それで、DotQuest2の開発状況はといいますと、
丁度一週間前くらいにラスボスを作り、エンディングイベントを作り終えました。
(途中のストーリー、ダンジョン、ボスも一通り作り終えています。)
なので、一通り最後までは遊べるようになっています。
最後までプレイすると25時間くらいかな?普通のRPGと同じくらいのボリュームですね。
これを聞くと、もうすぐにでもリリースするのか、と思いきや、
まだまだするべき作業がたくさんあったりします。
エンディングの作成が終わってからは、スキルを整理、調整していました。
ボスの戦闘パターンを作っていると、ボス用に新しい効果の技と作ってしまうので、
それらを全て作り終えたうえで、再度主人公たちのスキルも整理する必要があるのです。
『あのボスに有効な技を作ろう』とか言った具合にですね。
ただ、スキルの数は魔法を含めると200を超えているので、整理するだけで一苦労で、
さらに調子に乗って、各キャラクターごとのユニークスキルも作ったりしていたので、
一週間もかかる結果となってしまいました。
今日はiPhone版やAndroid版で問題なく動くかいろいろテストし、
さらにメモリリークがないかチェックして、問題ある個所のメモリ解放をチェック、修正していました。
こんなことに一日使ってしまうと、いつ終わるのかと途方にくれてしまいますね。
それで、リリースの日程についてですが、
ここで何と書いてよいのかとても悩んでいます。(だから今まで進捗を報告してなかったのか...)
また無責任なことを言ってしまうのもよくありませんし、だからと言って無駄に延ばして
ダラダラと作ることはよくありません。
ここで皆様に伝えるべきは正確な完成日時だということなのですが、
それもまた大変難しいことを最近実感しました。
正直、やるべきことが多すぎて、私自身全てを把握しきれていなく、
全ての作業を漏れなく整理するだけで、とても大変だからです。
また、どこまで完成度を高めるかということもまだ決めきれずにいるというのもあります。
ぶっちゃけ、エンディングは作ったのですから、ゲームとして遊ぶことは可能で、
リリースが絶対にできないわけではない状況ではあります。
ですが、それを私が許せるかどうかというところなのでしょう。
(そう考えると、やるべきこと、ではなく、やったほうがいい事、なのかな?)
こうなると、私の自己満足のために作っているように聞こえますが、まあその通りですね。
良い作品を作りたいという思いだけが、私のモチベーションですから。
お金を稼ぎたいというだけであれば、前作のDotQuestのシステムで
DotQuestと同じくらいの完成度のRPGを大量生産すれば、それなりに儲かります。
DotQuest、DotQuest外伝の制作期間は2ヶ月くらいなのです。
(DotQuest2の製作期間はすでに9ヶ月くらいかかっていますから)
でも、私はDotQuestのような中途半端な作品をリリースしたことをとても恥じています。
皆様が楽しいと言ってくれる度に、手を抜いてしまった自分の心にぐさりときます。
だから、今回は自分で本当に誇れる作品を作り、勝負したいと思っています。
時間をかけたから絶対に楽しくなるとは思いませんが、
それでも私が納得できる作品であれば、皆様も楽しんでいただけると信じています。
そんなわけで、リリース日をはっきりと申し上げることはできませんが、
リリース日が近いということだけは間違いないと思います。
なにせ、エンディングは作成済みですからね。
また、最後に、
このブログにコメントを書いてくれた方々に対してはとても感謝しています。
というか、8月頃に頂いたコメントに返事していなくて申し訳ありません。
コメントは読みました。応援してくれて、とてもうれしかったです。
そして、DotQuestをプレイして、攻略サイト、twitterでコメントしてくれる方にも感謝しています。
私は何気にtwitterもチェックしています。
DotQuestを睡眠不足でプレイした等、ちゃんとに見ています。
DotHome2が良アプリすぎると言ってくれたつぶやきも見ていますよ。(おっと、これはDotHome2か)
皆さんのコメントに励まされているから、私は頑張ることができます。
DotQuest2についてですが、最初は6月末にリリースするぞと言っておきながら、
今はもう9月と、最初の宣言は一体なんだったのかという感じになってしまいました。
リリースを待っていただいている方には大変申し訳ありませんでした。
現状としましては、別の仕事も一段落し、DotQuest2制作の作業をしています。
ただ、別仕事はちょくちょく入っているため、DotQuest2に全ての時間を使えないのですが、
とりあえずは順調に制作は進んでいることをお伝えしておきたいと思います。
それで、DotQuest2の開発状況はといいますと、
丁度一週間前くらいにラスボスを作り、エンディングイベントを作り終えました。
(途中のストーリー、ダンジョン、ボスも一通り作り終えています。)
なので、一通り最後までは遊べるようになっています。
最後までプレイすると25時間くらいかな?普通のRPGと同じくらいのボリュームですね。
これを聞くと、もうすぐにでもリリースするのか、と思いきや、
まだまだするべき作業がたくさんあったりします。
エンディングの作成が終わってからは、スキルを整理、調整していました。
ボスの戦闘パターンを作っていると、ボス用に新しい効果の技と作ってしまうので、
それらを全て作り終えたうえで、再度主人公たちのスキルも整理する必要があるのです。
『あのボスに有効な技を作ろう』とか言った具合にですね。
ただ、スキルの数は魔法を含めると200を超えているので、整理するだけで一苦労で、
さらに調子に乗って、各キャラクターごとのユニークスキルも作ったりしていたので、
一週間もかかる結果となってしまいました。
今日はiPhone版やAndroid版で問題なく動くかいろいろテストし、
さらにメモリリークがないかチェックして、問題ある個所のメモリ解放をチェック、修正していました。
こんなことに一日使ってしまうと、いつ終わるのかと途方にくれてしまいますね。
それで、リリースの日程についてですが、
ここで何と書いてよいのかとても悩んでいます。(だから今まで進捗を報告してなかったのか...)
また無責任なことを言ってしまうのもよくありませんし、だからと言って無駄に延ばして
ダラダラと作ることはよくありません。
ここで皆様に伝えるべきは正確な完成日時だということなのですが、
それもまた大変難しいことを最近実感しました。
正直、やるべきことが多すぎて、私自身全てを把握しきれていなく、
全ての作業を漏れなく整理するだけで、とても大変だからです。
また、どこまで完成度を高めるかということもまだ決めきれずにいるというのもあります。
ぶっちゃけ、エンディングは作ったのですから、ゲームとして遊ぶことは可能で、
リリースが絶対にできないわけではない状況ではあります。
ですが、それを私が許せるかどうかというところなのでしょう。
(そう考えると、やるべきこと、ではなく、やったほうがいい事、なのかな?)
こうなると、私の自己満足のために作っているように聞こえますが、まあその通りですね。
良い作品を作りたいという思いだけが、私のモチベーションですから。
お金を稼ぎたいというだけであれば、前作のDotQuestのシステムで
DotQuestと同じくらいの完成度のRPGを大量生産すれば、それなりに儲かります。
DotQuest、DotQuest外伝の制作期間は2ヶ月くらいなのです。
(DotQuest2の製作期間はすでに9ヶ月くらいかかっていますから)
でも、私はDotQuestのような中途半端な作品をリリースしたことをとても恥じています。
皆様が楽しいと言ってくれる度に、手を抜いてしまった自分の心にぐさりときます。
だから、今回は自分で本当に誇れる作品を作り、勝負したいと思っています。
時間をかけたから絶対に楽しくなるとは思いませんが、
それでも私が納得できる作品であれば、皆様も楽しんでいただけると信じています。
そんなわけで、リリース日をはっきりと申し上げることはできませんが、
リリース日が近いということだけは間違いないと思います。
なにせ、エンディングは作成済みですからね。
また、最後に、
このブログにコメントを書いてくれた方々に対してはとても感謝しています。
というか、8月頃に頂いたコメントに返事していなくて申し訳ありません。
コメントは読みました。応援してくれて、とてもうれしかったです。
そして、DotQuestをプレイして、攻略サイト、twitterでコメントしてくれる方にも感謝しています。
私は何気にtwitterもチェックしています。
DotQuestを睡眠不足でプレイした等、ちゃんとに見ています。
DotHome2が良アプリすぎると言ってくれたつぶやきも見ていますよ。(おっと、これはDotHome2か)
皆さんのコメントに励まされているから、私は頑張ることができます。
DotQuest2のアイコン
ちなみに、これはDotQuest2で使うアイコンを2パターン用意してみました。
どうですかね。ていうか、どっちがいいですかね。
今回はスペシャル版と通常版ではなく、LITE版と通常版なので、アイコンは同じで
LITEという文字を入れる感じになるから、2パターンいらなかったんですよね...
2013年6月30日日曜日
DotQuest2の進捗状況 その3
今日はDotQuest2を待っていただいている皆様へお伝えしないといけないことがあります。
皆様も薄々気づいていたかもしれませんが、6月も終わるというのになんとDotQuest2は完成しませんでした!!
というわけで、じゃあいつになったら出来上がるんだと思いますよね。
実は現在、ゲーム以外の案件が非常に忙しくてですね、ゲームを作っている暇がありません。
なので、大変申し訳ないのですが、ひとまず完成は7月末を目標に変更させていただきたいと思います。
しかし、案件の忙しさ次第では7月末も厳しいかもしれませんが。。。
やはり6月末までに完成できなかったのは痛かったですね、すみません。
そんなわけで、
少し前からDotQuest2の作業は進んでおらず、
久々にAndroidのアプリをがりがりコーディングしています。
とっても久しぶりのコーディングです!
普通にアプリを作ろうとすると、技術的に学べるものが多くて、作業時間がとても有意義ですよね。
ゲームを作ると、特に最近のDotQuest2の作業は自分の作ったスクリプトを記述してばかりで、
他では絶対に役に立たない作業なのです。なかなかうんざりしますね。
そして、
今日は日曜日、でも私に休んでいる暇はありません。
何せ、皆様にはDotQuest2を待っていただいていますからね。
DotQuest2が完成するまで私は休みません!!
なので、許してください。。。
皆様も薄々気づいていたかもしれませんが、6月も終わるというのになんとDotQuest2は完成しませんでした!!
というわけで、じゃあいつになったら出来上がるんだと思いますよね。
実は現在、ゲーム以外の案件が非常に忙しくてですね、ゲームを作っている暇がありません。
なので、大変申し訳ないのですが、ひとまず完成は7月末を目標に変更させていただきたいと思います。
しかし、案件の忙しさ次第では7月末も厳しいかもしれませんが。。。
やはり6月末までに完成できなかったのは痛かったですね、すみません。
そんなわけで、
少し前からDotQuest2の作業は進んでおらず、
久々にAndroidのアプリをがりがりコーディングしています。
とっても久しぶりのコーディングです!
普通にアプリを作ろうとすると、技術的に学べるものが多くて、作業時間がとても有意義ですよね。
ゲームを作ると、特に最近のDotQuest2の作業は自分の作ったスクリプトを記述してばかりで、
他では絶対に役に立たない作業なのです。なかなかうんざりしますね。
そして、
今日は日曜日、でも私に休んでいる暇はありません。
何せ、皆様にはDotQuest2を待っていただいていますからね。
DotQuest2が完成するまで私は休みません!!
なので、許してください。。。
2013年6月27日木曜日
DotQuestをアップデートしました
先日Android版DotQuestを久々にアップデートいたしました。
更新内容はなんと、広告の追加です!!
画面の下に常に表示されている広告にプラスして、
ゲームオーバーになると、広告が画面一面に表示されるようになりました。
もう最悪極まりないですね。
ユーザの皆さま、本当に申し訳ありません。
でも、ゲームオーバーにならなければ関係のない話ですので、
ゲームオーバーにならないように頑張りましょう!
DotQuestは今、AMoAdの広告を使っています。あとnend。
それで、少し前にAMoAdの営業の方に新しい広告を入れてほしいと頼まれたのですが、
これがなかなか断れないものなのです。
もちろん、私自身もお金が欲しいという思いもありますw
でも、それ以上に営業の方たちはなかなかにしつこく頼み込んできますよね。
私は頼まれると断れない人なので、最近は周りに振り回されてばかりです。
こんなことではいけませんよね。私もNoと言える人間になりたいですw
あと、今回はDotQuestのお話というこで、ついでにもう一つ。
アンドロJapanにDotQuestの記事が載りました!
DotQuestの紹介記事を書いてくださったサイト様はたくさんありましたが、
ここまでたっぷりと内容に踏み込んでくれたのは初めてでしたので、とても感動です。
というか、このバナー画像も作ってくれたのですが、とてもいい感じです!
もっといろんな場所にこの画像をばらまきたいなぁと思ってますw
更新内容はなんと、広告の追加です!!
画面の下に常に表示されている広告にプラスして、
ゲームオーバーになると、広告が画面一面に表示されるようになりました。
もう最悪極まりないですね。
ユーザの皆さま、本当に申し訳ありません。
でも、ゲームオーバーにならなければ関係のない話ですので、
ゲームオーバーにならないように頑張りましょう!
DotQuestは今、AMoAdの広告を使っています。あとnend。
それで、少し前にAMoAdの営業の方に新しい広告を入れてほしいと頼まれたのですが、
これがなかなか断れないものなのです。
もちろん、私自身もお金が欲しいという思いもありますw
でも、それ以上に営業の方たちはなかなかにしつこく頼み込んできますよね。
私は頼まれると断れない人なので、最近は周りに振り回されてばかりです。
こんなことではいけませんよね。私もNoと言える人間になりたいですw
あと、今回はDotQuestのお話というこで、ついでにもう一つ。
アンドロJapanにDotQuestの記事が載りました!
ここまでたっぷりと内容に踏み込んでくれたのは初めてでしたので、とても感動です。
というか、このバナー画像も作ってくれたのですが、とてもいい感じです!
もっといろんな場所にこの画像をばらまきたいなぁと思ってますw
2013年6月26日水曜日
DotQuest2のテストプレイ
6月もそろそろ終わりそうになってきましたが、DotQuest2はまだ完成しません。
皆様、本当に申し訳ありません。
しかし、あと少しで完成しそうだという手ごたえを最近感じますので、もう少しです!
先日、私の友達にDotQuest2のテストプレイをしてもらいました。
最後まで完成しているわけではありませんが、とりあえず現時点でできているところまでです。
プレイしてくれた友達には、最初のボスが強いと怒られたりしましたが、
それなりに楽しんでもくれたようで、DotQuestが好きな人なら、絶対好きだよという
言葉も頂けました。
この言葉に私も少し自信が出てきて、今はエンジン全開で作業しています。
ただ、テストプレイをしてもらって気づいたのですが、今回の作品はボリュームがありすぎて、
テストプレイするのに時間がかかりすぎます。
先日のテストプレイでは5時間くらいプレイしてもらいましたが、
プレイ終了時の時点でも、まだまだストーリー的に序盤の序盤という位置でした。
最初のボスに苦戦しすぎたという点を考慮しても、
DotQuest2の全クリまでの総プレイ時間は25時間~30時間といったところだと思われます。
ボス戦で全滅とかすると、さらに時間がたくさんかかりそうですね。
しかし、これだけボリュームが大きいと困ったことにテストプレイが満足にできません。
会社に勤めている友達に、これだけの時間を割いてもらうなんてできませんし。
なので、どうにかしてテストプレイを行う手段を考え中です。
テストプレイのアルバイトでも募集しようかな。。。
皆様、本当に申し訳ありません。
しかし、あと少しで完成しそうだという手ごたえを最近感じますので、もう少しです!
先日、私の友達にDotQuest2のテストプレイをしてもらいました。
最後まで完成しているわけではありませんが、とりあえず現時点でできているところまでです。
プレイしてくれた友達には、最初のボスが強いと怒られたりしましたが、
それなりに楽しんでもくれたようで、DotQuestが好きな人なら、絶対好きだよという
言葉も頂けました。
この言葉に私も少し自信が出てきて、今はエンジン全開で作業しています。
ただ、テストプレイをしてもらって気づいたのですが、今回の作品はボリュームがありすぎて、
テストプレイするのに時間がかかりすぎます。
先日のテストプレイでは5時間くらいプレイしてもらいましたが、
プレイ終了時の時点でも、まだまだストーリー的に序盤の序盤という位置でした。
最初のボスに苦戦しすぎたという点を考慮しても、
DotQuest2の全クリまでの総プレイ時間は25時間~30時間といったところだと思われます。
ボス戦で全滅とかすると、さらに時間がたくさんかかりそうですね。
しかし、これだけボリュームが大きいと困ったことにテストプレイが満足にできません。
会社に勤めている友達に、これだけの時間を割いてもらうなんてできませんし。
なので、どうにかしてテストプレイを行う手段を考え中です。
テストプレイのアルバイトでも募集しようかな。。。
2013年6月18日火曜日
DotQuest2の進捗状況 その2
最近はDotQuest2を6月末にリリースしようと必死でブログがおろそかになっていました。
それで、現状の開発状況を見る限りでは、6月末のリリースが怪しくなってきてしまいました。
皆様、申し訳ありません。
マップ作成やイベントの作成をしていると、制作が順調に進んでいるように見えるのですが、
ゲームバランスを考えると、あーでもない、こーでもないと悩みまくって足踏みが多くなり、
急にゴールが遠のいたように見えてきます。
そう、つまり今はゲームバランスについて悩みまくってます。
MPの消費がこれだと高いかな、とか、この武器強くないか、とか、この敵強すぎないか、とか
スキルがなかなか覚えないな、とか、いろいろ思い始めるときりがありません。
特に私は一人で作っていますので、他の人はどう感じるんだろうと思うと本当にきりがありませんね。
ゲームバランスに限らす、良くしようと思ったらキリがないので、やはり、今のところは6月末までに作れるレベルを目指します。
はい、頑張ります。
私はいつも言い訳をしてばかりですね。
では、またDotQuest2の情報を少し書きます。
今回はDotQuest2でパワーアップした点とキャラクターを紹介します。
それで、現状の開発状況を見る限りでは、6月末のリリースが怪しくなってきてしまいました。
皆様、申し訳ありません。
マップ作成やイベントの作成をしていると、制作が順調に進んでいるように見えるのですが、
ゲームバランスを考えると、あーでもない、こーでもないと悩みまくって足踏みが多くなり、
急にゴールが遠のいたように見えてきます。
そう、つまり今はゲームバランスについて悩みまくってます。
MPの消費がこれだと高いかな、とか、この武器強くないか、とか、この敵強すぎないか、とか
スキルがなかなか覚えないな、とか、いろいろ思い始めるときりがありません。
特に私は一人で作っていますので、他の人はどう感じるんだろうと思うと本当にきりがありませんね。
ゲームバランスに限らす、良くしようと思ったらキリがないので、やはり、今のところは6月末までに作れるレベルを目指します。
はい、頑張ります。
私はいつも言い訳をしてばかりですね。
では、またDotQuest2の情報を少し書きます。
今回はDotQuest2でパワーアップした点とキャラクターを紹介します。
パワーアップしたところ
スキル、武器レベル、属性レベル
まず、スキルの数が今用意しているだけで、170個です。
スキルは今まで通り、武器や属性レベルに依存する形で存在しています。
スキルがここまで多くなりましたが、単なる威力が上がる攻撃技は減り、戦術を広げる特殊行動が増えましたので、育成、戦闘、ともに考えることが多くなると思います。
例で一つ上げると、『○○の構え』シリーズで、『突撃の構え』は攻撃力が上がって、防御力が下がる、とか、『守りの構え』は攻撃力が下がって防御力が上がる、みたいなものがあります。
(増々玄人っていうかゲーマーよりのゲームになってきました。。。目指すは世界樹の迷宮かな?)
武器の数が10種類に増えました。新しく『大剣』と『魔法書』が加わりました。
大剣は斧と並ぶ攻撃力を持つ武器ですが、盾を装備できなくなります。
属性は8種類で、以前とあまり変わってないような感じですが、今回は『魔攻』や『魔防』はなく、『水』、『大地』が追加されました。
でも、属性はあまり変わってないかもしれませんね。
また、各キャラは武器と属性に対して、S~Eの適正を持っていて、適正に応じてレベルが上がるようになりました。
なんかファイアーエンブレムみたいですね。
新システム『サブウェポン』
DotQuest2では、銃のスキルを剣を装備して使用することができません。
つまり、装備している武器のスキルしか使用できないのです。
しかし、そうなると魔法+武器1種類のスキルしか使えなくなるので、それではたくさんあるスキルがもったいないので、『サブウェポン』という形で、メイン武器以外に補助武器を2つまで装備できるようにしました。
FF5でジョブチェンジしたとき、以前のジョブのアビリティを一つ装備できますよね?それと同じイメージです。というより、結果的にパクった感じになっていますね。
ドラクエだと転職しても、すべての特技が使えた気がしますが、制限したほうが戦略性が出る気がしません?
ストーリー、イベント
今回のストーリーは今までよりも練って作りましたので、少しはマシになったと思います。
特にボスと戦うときに、なんの理由もなしに戦うよりは、理由があったほうが燃えますよね。
ですので、ボス戦が盛り上がるように、そしてより楽しくなるようにという目的で話を構成しています。
やはり、DotQuestはボス戦が最高に楽しいゲームにしたいですからね。
キャラクター紹介
DotQuest2のキャラをざっくりと紹介します。
というか、そのまえにざっくりとしたストーリーを。
DotQuest2はDotQuestで魔王が倒され、魔法を失ってから500年後の世界が舞台。
魔王が倒されて以来、魔法は失われていたが、ある物質を発見したことにより、人間は再び魔法を手に入れた。
魔法を再び手に入れ、10年が経ち、人間が魔法の使い方がわかってきたころに、魔法関連の様々な事件が起きるわけですが、それらに下記キャラクター達が立ち向かっていくのが本筋です。
基本的には、DotQuestと同様で、魔法という力に対して主人公たちがいろいろと考えされられ、
魔法とどう向き合っていくかという答えに向かって突き進む感じですかね。
『リュート』
本作の主人公。
人が良く、周囲の人間に振り回されることが多い。
本作のストーリーの中で様々な人間と出会い、その中で魔法や正義について悩む。
攻撃力が高く、『大剣』が得意。つまりはアタッカー。
『ミルエリカ』
リュートと幼馴染で二人でずっと旅をしていた。
頭の回転が速く、しっかり者。常にリュートをそばで支える存在。
魔法防御力が高く、『杖』、『水属性』、『生命属性』が得意。サポートスペシャリスト。
『ルカ』
母親とはぐれて迷子になっていた時にリュートと出会い、リュートに懐く。
推定年齢は10歳未満と幼いが、身体能力は高く、人間離れしている女の子。
『短剣』が得意、万能タイプ。
『シルフィーナ』
謎の魔法使い。あまり書くとストーリーの面白味を失うかもしれないので、このキャラは秘密で。
『杖』、『魔法書』が得意。すべての魔法を使いこなすが、能力は低い。
『イリス』
真面目な性格で、話し方は基本的に敬語。
このキャラもシルフィーナと同様であまり語れません。
防御力が高く、『剣』が得意。回復、補助系も使えるので、聖騎士タイプ。
『コマリ』
親友と二人で旅をしていたが、魔法反対派の団体に親友を奪われる。
自分自身も魔法による悲劇を見てきたため、魔法の存在理由に悩む。
そんなとき、リュートたちに出会い、アスラの真っ直ぐな正義に惹かれ、ともに旅をする。
素早さ、命中、回避が高く、『銃』が得意。スパロボでいうリアルロボット系。
『エルグラン』
とある国の騎士団長を務めるオヤジ。
魔法の強い力を恐ろしいと認識していて、国民が魔法の使い方を誤ることを危惧している。
その結果、この国では国民は魔法の存在を未だ知らず、外交も完全に断っている。
防御力、HPが高く、『槍』が得意。イリスと似たタイプだが、エルグランのほうが盾としては有能。
『アスラ』
自分を正義のヒーローと信じて疑わない、ちょっと頭がぶっ飛んだ魔法使い。
間違ったことを放っておくことはできず、必ず首を突っ込む。
魔法攻撃力が高く、攻撃系の魔法が得意。FFでいう黒魔導士的なやつ。
『サタナキス』
悪魔。まだ設定はあまり考えてない。
まだ仲間にするか悩み中だけど、多分仲間にするかも。
でないと男女のバランスが悪くなるので。いや、こいつは悪魔だけどね。
キャラクター9人とDotQuest外伝と同じ人数ですね。
しかし、こうやって紹介分を改めて書いてみると、各キャラの設定の弱さがよくわかります。
漫画や小説を書く人たちは本当にすごいですね、尊敬します。
あと、今回は初めてオジサンキャラを描くことに挑戦しました。いかがでしょうか、オヤジに見えます?
しかし、私が描くとどうしても可愛らしい絵になってしまいまして、絵を描いていると自分はロリコンなんだなぁと感じます。
自分の好きな絵に対してしか、良い悪いがわからないので、自分で描くと、必然的に自分好みの絵になると思うのです。つまり、可愛い絵しか描けないのは自分はロリコンであると。
もっとかっこいい絵が描けるようになりたいですね。私は。
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