2014年9月30日火曜日

ドットクエスト改が未だ完成せず!?

連絡が遅くなりました。
待っていただいているユーザ様、すみません、やっぱり完成しませんでした...
皆様の声を聞いたことで久々にやる気がわいたのですが、それでも完成させるまでには至りませんでした。ごめんなさい。
古いAndroid端末で試験すると、いろいろな問題が起こって、今日は少し心が折れそうになりました。

一度延期したので、今回はマジでリリース日を守らないとやばいと思って頑張ったのですけど、それでも終わらないという、なかなか難しいです。ただ、ユーザ様ももしかしたら毎度のことなので、今日リリースされることは期待していなかったかもしれませんね。「やっぱりな」という声が聞こえてきそうです。

引き続き頑張ります。
そして、多分もうすぐで完成するはずなんです。

というわけで、リリース日は延期です。
また延期しないか若干不安ですが、10月4日(土)をリリース日に設定します。
また結構伸ばしてしまったのは、これから別の仕事をしないといけないからです。ゲーム作りは一旦中断しなければなりません。やっぱり今日までに完成できなかったのはいたいですね。


そして今日、ドットクエスト改をリリースするまで艦これは封印することに決めました。
ゲームなんかやってるから完成しないんですね!!
でも、艦これ楽しいですよね。仕事の合間にできるのがとってもいい感じです。

2014年9月29日月曜日

ドットクエスト改の進行状況

リリース日を明日に迎えた今日、まだ完成していないという...
良く考えれば、もうすぐで日付的には明日になってしまいますね。

今日はメモリリークのバグをいくつか発見したので、直していたら一日が終わってしまいました。
まだ、変更(実装)したい機能はたくさんあるのですが、リリース日はできる限り守る方向で考えるため、とりあえず全部放置して、リリースしてから、ちくちく変更していこうかなと思います。
変更といっても、メニューのデザインとかコンフィグの設定内容とか、そんな部分なので、後に修正しても問題ないかなと思います。

とりあえず、今からゲームバランスの調整をして、満足する感じになったらリリースしたいと思います。しかし、明日中のリリース間に合うかな...



待ってくれているユーザ様に向けて、スクリーンショットだけでも送ります。
今回、フィールドのドット絵とバトルのドット絵は違うんですよね。フィールドは以前のDotQuestのドット絵を少し改善しただけですが、色を全体的に変えるだけでだいぶ雰囲気が変わっています。
これくらい濃い色のほうがマップチップになじみますね。

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追記(2014/09/29 22:13)
明日リリースできたとしてもAndroid版だけです。iPhone版のリリースについては今後考えます。
いや、今の状況的には、明日リリースできるかどうかも怪しい...

2014年9月26日金曜日

DotQuest(リニューアル版)のアイコンとタイトル

DotQuestのリニューアル版をAndroidでリリースする際、前回のをアップデートするわけではなく、新しいゲームとして出すので、名前とアイコンが必要です。

というわけで、名前とアイコンを考えました。

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「ドットクエスト改」







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名前がカタカナになりました。
アイコンは今までと全然雰囲気が違って、RPGだとわかるかどうか不安な感じです。RPGっぽさを出すためにファミコンのドラクエのウィンドウデザインをパクるという....
かなり適当なアイコンですが、こういうアイコンを描くのってすごく楽しいです。

2014年9月25日木曜日

DotQuestリニューアル版リリースの延期

大変もうしわけありませんが、タイトルの通り、DotQuestリニューアル版のリリース日を延期いたします。
他の仕事がいろいろ入ったのと、追加要素の実装に手間取ってしまい、開発が思うように進まなかったのが原因だと思います。期待していたユーザ様には大変もうしわけないことをしました。
といっても、リニューアル版だし、あまり期待していた人も少ないと思いますが。

とりあえず、現在の状況を見た感じでは、9月30日にはリリースできそうかなと思いますので、もし待ってくれているユーザ様がいるのであれば、待っていてくれると嬉しいです。


2014年9月20日土曜日

DotQuestのリニューアル版のリリース日を決めます

現在、DotQuestのリニューアル版を開発中ですが、このままずるずると作っていてもきりがないので、リリース日だけ決めることにします。
リニューアルですから、ほとんどゲームとしては出来上がっているのですが、新しいゲームバランスと追加要素を作っていて時間がかかっているのです。

それで、リリース日ですが
9/25(木)の夕方にします。

また、現在開発のゲーム画面です。



ファルスやライム王子のドット絵も描きましたよ。(ライム王子はアモリの色違い感が半端ない)
ファルスの髪型って結構好きなんですよね。ファルスが仲間になるパターンもありかなぁとか思ってしまいました。


2014年9月13日土曜日

なぜかDotQuestを作り直しています

現在、DotQuestをリニューアル中。近々リリース予定。

なぜこんなことをしているかというと、今RPGの制作ツールを作って、ユーザがAndroidで簡単にRPGが作れる環境を提供しよう計画が進行中なのですが、そのツールで実際にRPGを作りながら、ツールを改良したほうが、作りやすいのでDotQuestを作り直してみました。

結構パワーアップしています。
ただ、ダメージ計算などが変わったので、スキルや魔法の威力も多少異なっていますし、敵の強さも微妙に変わっているため、難易度も多少変化しており、以前のDotQuestとはだいぶ別物になっている可能性が大です。

それでは、現在開発中の画面をいくつかお見せします。






戦闘画面を見てもらえればわかると思いますが、今回はキャラがちゃんとに武器を持っています。もちろん、装備する武器の種類を変更すると、グラフィックも変更するという、なかなか凝っていますでしょ?全員分の全武器のドット絵は結構大変でした...
また、技もかなりアニメーション入っています。リンの技は格闘なので、特にぬるぬる動きます。「三角蹴り」は残像まで残すという手の凝りようです。

ちなみにDotQuest外伝も同時にリニューアル中です。
DotQuestとDotQuest外伝のリニューアル版をリリースしたら、RPG制作アプリをAndroidでリリースといった感じの予定です。

あと、これから年末にかけて、私も本格的に活動をしていきたいと思いますので、ブログもこれからは頻繁に更新したいと思います。