2016年12月7日水曜日

コメントへの感謝と焦り

DotQuestの開発者です。

最近、DotQuestのゲームに関する問い合わせや、コメントを頂ける機会が増えており、度々嬉しい気持ちにさせられると共に焦りを感じております。

思えば、DotQuestがAndroidで初めてリリースされてから、もうすぐ5年が過ぎようとしているんですね。
DotQuest2をリリースしてからもすでに3年が経過しようとしているので、私は新作を3年も出していないことになるわけです。しかし、未だにゲームが好きだと言ってくれるユーザがいるんですね。
そのことに、私は戸惑いを感じながらもうれしさを感じています。
今はほかに楽しいスマホゲームもたくさんあるわけですから、私のゲームが楽しいだなんて変わっているとしか思えませんよね。しかし、私はそんなユーザから喜びの気持ちを分けていただいて感謝しているわけです。

ただし、嬉しい気持ちを頂いたままではダメです。
頂いた分だけお返しする、そうして循環させなければ、開発者とユーザの良好な関係は築けません。
なので、コメントを頂いた分だけ、私は頑張らなければならないわけですね。
だから、私は今焦っています。

新作、絶対に作ります。
ここで言葉にすることで、何かが変わることを期待して、私はここに宣言します。


2016年11月4日金曜日

iOS版DotQuest2 v1.5.0にアップデート

先日iOS版DotQuest2をv1.5.0にアップデートしました。

今回のアップデートは、モンスターの追加やデザインの一新など、それなりに大きなアップデートでしたね。今更感はすごいありますが…。
android版は3月頃にアップデートしていたのに、iOSは遅くなってしまって申し訳なかったです。って、誰も待ってないので関係ないか。
ただ、1.5.0のアップデート後、丁寧にバグ報告してくれた方がいまして、プレイしてくれるユーザさんがまだいるんだなぁととても嬉しく思いました。
そして、報告してくれたバグについては昨日修正して、申請出しました!