2014年11月15日土曜日

iOS版ドットクエスト改がAppStoreで公開されました

遅くなりましたが、ようやくiOS版のドットクエスト改もAppStoreに公開されました。
完全に無料で最後まで遊べますので、是非ダウンロードしてみてください。

リンクはこちらです。
https://itunes.apple.com/us/app/dottokuesuto-gai/id935538185?l=ja&ls=1&mt=8


そしてこれは、勇者なのに全然目立たないアモリのために用意した唯一のシーンのスクリーンショットです。でもなぜかAndroid版のスクリーンショット。iOSではアプリアイコンは並んでいません。



Android版の方はリリースして1ヶ月ちょい経ちましたが、
ドットクエスト改はやっぱりリニューアル版だからか、初代DotQuestに比べ、あまり楽しめたという感想は聞けませんでした。文句はたくさんありましたねw
今回のことで、グラフィック面が良くなってもゲームとして面白くなるかどうかは別問題なのだなと改めて感じました。初代DotQuestってレベルも上がりやすいし、難易度的にもそこそこで一番ユーザにとってはいい感じだったのかもしれないなぁと。今度は少し難易度を下げてみるべきなのかもしれません。

私も頑張ってもっと楽しいゲームを作らないといけないとは思いつつも、頑張るベクトルがおかしいと感じることもあって悩むことが最近多いです。ゲームを作るってなかなか難しいものですね。

2014年11月8日土曜日

「ドットクエスト改 外伝」を現在開発中

現在DotQuest外伝のリニューアル版を作ってます。

これが開発中の画面です。


戦闘画面のレイアウトをすごく迷って、なかなか決まらず今はこんなんになってます。
ミントロールの名前が全部入ってない...

それにしても、またリニューアルなので、わくわく感がまったくない画面ですね。
でも、システム面は新しいものを導入して少しは楽しい要素を作りたいと思います。
とりあえず、外伝をさっさと作っちゃいます。



2014年11月3日月曜日

iOS版ドットクエスト改 ただいまレビュー待ち

ようやく、本日、iOS版のドットクエスト改をレビュー待ち状態にできました。
順調に行けば、一週間後くらいにはAppStoreに載せることができると思います。

iPhoneユーザの方々には、お待たせしてしまってすみません。
AppStoreでダウンロード可能になったら、またご連絡いたします。

2014年10月25日土曜日

ドットクエスト改 1.0.4にアップデートしました。

GooglePlayストアでドットクエスト改を1.0.4にアップデートしました。

今回の改善点は
- パフォーマンス改善
- ボタンの押下がわかるように表示を改善

今回のアップデートはiOS版リリースに向けてパフォーマンス改善したので、その修正をAndroidにも適用しただけです。大したアップデートではないので、現状サクサク動いているのであれば、アップデートの必要はありません。あ、でももしかしたら電池の消費とか抑えられるかもしれませんが...

iOS版向けにパフォーマンス改善もだいたい終わったので、iOS版のまもなくリリースできると思います。

2014年10月15日水曜日

iOS版 DotQuestの不具合について その3

iOS版のDotQuest外伝、DotQuest2が審査を通り、アップデートが完了しました。
これで以前のセーブも復活し、またセーブ可能になったと思います。

あとは、ENと有料版ですね。
しかし、なんで有料版はこんなに遅いのでしょう。同じ日に審査中にしたのに不思議です。


2014年10月14日火曜日

ドットクエスト改 1.0.3にアップデートしました。

1.0.3での修正点は以下です。

修正点
- そうびコマンドのアクセサリが最後で改行されていたのを修正
- 特殊スキルを縦画面で使うとアスペクト比がおかしくなる問題の修正
- リンの素手の攻撃エフェクトが斬撃になっているのを修正
- クリア後でも魔王と戦えるようにしました。(すでにクリアしているデータは無理です。)
- すでにHPが0の敵がターゲットになっている場合は、ランダムで他の敵をターゲットにする。

今回の修正で、今までオート攻撃ですでにHP0になった敵を攻撃してしまう現象は起こらなくなったと思います。GoolePlayストアのコメントも含めて、すごく意見が多かったので修正しました。
GoolePlayストアでは、これを理由に評価を下げられているようにも見えて、こんなことで評価が下がることからも私のゲームはまだまだ面白いというわけでもないのだなと思い知りました。多少のやりにくさがあっても、面白いと思ってもらえるくらいのゲームを作れるようにこれから頑張っていきたいものです。

あと、私からユーザ様へお願いなのですが、
私への要望を行う場合、できるだけ理由を明確にしてもらえると助かります。今回の場合、オート攻撃の利点があまりなくなるという意見が多かったのですが、それだけだと単にオート攻撃を使わなければいいだけだと私は思ってしまいます。ですから、それだけではなくて、オート攻撃が利用できないと、こんなに不便になるのだという事情まで説明してもらえると、私は「なるほど、そうか」と思ってすぐに対応できるんですね。

これからも、ユーザの皆さまがより楽しんでいただけるようにアップデートをしていきたいと思っていますので、皆様のたくさんの意見をお待ちしております。

ドットクエスト改がアプリゲット様で紹介されました!

アプリゲット様がドットクエスト改を紹介してくれました。

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アプリゲット様のサイト
http://appget.com/

ドットクエスト改の紹介ページ
http://appget.com/appli/view/65178
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アプリゲット様はいつも私のゲームを紹介してくれるので、とてもありがたいですね。
DotQuest2の時も唯一紹介してくれたサイトでした...

ただ、紹介してくれたのはいいのですが、なぜか縦画面オンリーで横画面のことが一切書かれていない。それで、よく考えたらGooglePlayストアの説明文に私は何も書いていなかったことに気が付きました。あれ、でもストアに載ってるスクリーンショットは全部横画面なのに、なんででしょう。

DotQuestの最大の特徴って縦横両方に対応しているってことなんだと思うんですよね。
特徴っていうか、他のRPGにはない機能って言う意味で。これがゲームの面白さに関係あるわけではないので、私もそれを全面に押し出すことはしないんですけど、紹介するときは、他にない機能という意味で、書いてくれてもいいのかなぁと少し思いました。
紹介してもらっておいて、失礼極まりないですね、私は。

でも、正直な話、今回のドットクエスト改についてはあまり紹介してほしくなかったというのもありまして。なぜかというと、ドットクエスト改がダウンロードされても、広告をあまり表示していないので、直接的な見返りがあまりないからです!さらに有料版も出していませんしね。
むしろ、ドットクエスト改が前面に出て、初代DotQuestがダウンロードされなくなると、私の収入が減ります…。

ちなみに、今のところドットクエスト改のダウンロード数はぐんぐん伸びています。DotQuest2の時よりも伸びがいい!ダウンロードしてくれた皆様、本当にありがとうございます。
また、初代DotQuestのダウンロード数もなぜか増えているので、今のところはなんとかなっているかなってところですが、もし初代DotQuestのダウンロード数が落ちるようでしたら、ドットクエスト改の扱いも少し考えないといけないかもしれませんね。




2014年10月12日日曜日

ドットクエスト改 1.0.2にアップデートしました。

Google Playストアに反映されるのは2,3時間後になると思います。

1.0.2での変更点は以下です。
- オート攻撃の際、MPが足りなくてもスキルを使用してしまうバグを修正。
- スピカの「集中」で魔防が上がっていたのを魔攻に修正。
- 選択音を少し小さくしました。
- オート攻撃で回復魔法を使用した際、一番HPが減っている味方をターゲットにするようにしました。

ユーザの皆様が結構バグを報告してくださるので、これからもアップデートしていきたいと思います。

でも、その前にiPhone版を早く出さないといけないですよね。
とりあえずiPhoneの実機で初めてドットクエスト改を動かしてみました。そしたら、すごく重くて、これはなかなか大変そうです...
Androidの端末だと、結構昔の端末でも、それなりに動くのになぜiPhoneだとダメなのでしょう...
そういえば、Android端末でも新しい端末だと、あまりスピードが出ないこともあった気が...
とても不思議です。


iOS版 DotQuestの不具合について その2

DotQuestは審査が完了して、すでにストアにアップデートが反映されているようですね。
審査は順調にクリアしているようです。今はDotQuestの有料版か、DotQuest外伝あたりが審査中かな?

他のDotQuestシリーズも全て審査待ちにしていますので、まもなく全てのアップデートがストアに反映されることでしょう。

ちなみにですが、今回のアップデートでいろんな画面サイズに対応しています。
もちろん、iPhone6 Plusのサイズにも対応しましたので、今までより快適にプレイできると思います。アップデートが完了したら、是非一度プレイしてみてくださいね。

2014年10月10日金曜日

iOS版DotQuestの不具合について

現在、iOS8.0でDotQuest、DotQuest外伝、DotQuest2を起動すると、セーブが開けない、またセーブできない問題が発生するようです。

DotQuestとDotQuest外伝はすでに修正版が審査待ちの状態になっておりますので、問題がなければ、まもなくアップデートされると思います。アップデートされれば以前のセーブデータもロードできるようになると思います。

DotQuest2は現在修正中ですが、もうすぐで修正が完了する予定です。

私の作り方が悪かったために、このような事態になってしまって申し訳ありません。アプリデータ保存場所のパスの取得方法が特殊だったために、こんなことに…。

2014年10月5日日曜日

ドットクエスト改、たったいまリリース完了しました。

遅くなって申し訳ありません。
リリース作業に手間取ってしまい、こんな時間になってしまいましたが、たった今リリースいたしました。

リリースしたのは、AndroidでGooglePlayストアです。
ストアに反映されるまで、もう少し時間がかかると思いますが、よかったらダウンロードしてみてください。完全無料です。課金はありません。

DotQuestをプレイしたことのあるユーザ様は、グラフィックがきれいになって、アニメーションもパワーアップしたゲームの世界を楽しんでください。ドット絵の可愛いキャラクター達がそれなりに動きますよ。



これが実際のスマホでのゲーム画面ですね。
左側のアイコンは、私の過去作品です。ただし一つだけ、私の友人が作ってくれたゲームがあります。
よかったら、私の過去作品、もしくは私の友人が作ったゲームもダウンロードしてみてくださいね。どれも無料です。

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追記(2014/10/06 12:36)
リンクを貼り付けるのを忘れていました。

Google Playストアのドットクエスト改のページです。
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sidebook.newdotquest


2014年10月4日土曜日

ドットクエスト改のリリースは明日にします。

申し訳ありませんが、もう少し調整する時間が欲しいので、リリースは明日とさせてください。
今日中にリリースできればしたいところですが、少し無理かなぁといった感じです。

ちなみにリリースが延び延びになっている原因はこれら↓です。アニメーション頑張りました。



でも、なかなかリリースできず、本当にもうしわけありません。
現在、最終調整に手間取ってます。

2014年10月1日水曜日

ドットクエスト改、頑張って制作中

他の仕事をスパッと終わらせましたので、また現在はドットクエスト改を作ってます。
リリース予定の10/4までに終わるか、はっきりとは言えませんが、一応このままいけば大丈夫そうかなと思ってます。他の仕事が案外早く終わったので、良い感じなのかもしれません。

今日はドット絵をまた少し描いたので、スピカのアニメーションGIFを貼り付けます。



実際のゲームで使われるかどうかはわかりませんが、こういうのもなかなか可愛いですよね。
って、こんなことをしているからゲームが完成しないのかもしれません...
でもドット絵を描くのはとても楽しいです。


2014年9月30日火曜日

ドットクエスト改が未だ完成せず!?

連絡が遅くなりました。
待っていただいているユーザ様、すみません、やっぱり完成しませんでした...
皆様の声を聞いたことで久々にやる気がわいたのですが、それでも完成させるまでには至りませんでした。ごめんなさい。
古いAndroid端末で試験すると、いろいろな問題が起こって、今日は少し心が折れそうになりました。

一度延期したので、今回はマジでリリース日を守らないとやばいと思って頑張ったのですけど、それでも終わらないという、なかなか難しいです。ただ、ユーザ様ももしかしたら毎度のことなので、今日リリースされることは期待していなかったかもしれませんね。「やっぱりな」という声が聞こえてきそうです。

引き続き頑張ります。
そして、多分もうすぐで完成するはずなんです。

というわけで、リリース日は延期です。
また延期しないか若干不安ですが、10月4日(土)をリリース日に設定します。
また結構伸ばしてしまったのは、これから別の仕事をしないといけないからです。ゲーム作りは一旦中断しなければなりません。やっぱり今日までに完成できなかったのはいたいですね。


そして今日、ドットクエスト改をリリースするまで艦これは封印することに決めました。
ゲームなんかやってるから完成しないんですね!!
でも、艦これ楽しいですよね。仕事の合間にできるのがとってもいい感じです。

2014年9月29日月曜日

ドットクエスト改の進行状況

リリース日を明日に迎えた今日、まだ完成していないという...
良く考えれば、もうすぐで日付的には明日になってしまいますね。

今日はメモリリークのバグをいくつか発見したので、直していたら一日が終わってしまいました。
まだ、変更(実装)したい機能はたくさんあるのですが、リリース日はできる限り守る方向で考えるため、とりあえず全部放置して、リリースしてから、ちくちく変更していこうかなと思います。
変更といっても、メニューのデザインとかコンフィグの設定内容とか、そんな部分なので、後に修正しても問題ないかなと思います。

とりあえず、今からゲームバランスの調整をして、満足する感じになったらリリースしたいと思います。しかし、明日中のリリース間に合うかな...



待ってくれているユーザ様に向けて、スクリーンショットだけでも送ります。
今回、フィールドのドット絵とバトルのドット絵は違うんですよね。フィールドは以前のDotQuestのドット絵を少し改善しただけですが、色を全体的に変えるだけでだいぶ雰囲気が変わっています。
これくらい濃い色のほうがマップチップになじみますね。

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追記(2014/09/29 22:13)
明日リリースできたとしてもAndroid版だけです。iPhone版のリリースについては今後考えます。
いや、今の状況的には、明日リリースできるかどうかも怪しい...

2014年9月26日金曜日

DotQuest(リニューアル版)のアイコンとタイトル

DotQuestのリニューアル版をAndroidでリリースする際、前回のをアップデートするわけではなく、新しいゲームとして出すので、名前とアイコンが必要です。

というわけで、名前とアイコンを考えました。

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「ドットクエスト改」







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名前がカタカナになりました。
アイコンは今までと全然雰囲気が違って、RPGだとわかるかどうか不安な感じです。RPGっぽさを出すためにファミコンのドラクエのウィンドウデザインをパクるという....
かなり適当なアイコンですが、こういうアイコンを描くのってすごく楽しいです。

2014年9月25日木曜日

DotQuestリニューアル版リリースの延期

大変もうしわけありませんが、タイトルの通り、DotQuestリニューアル版のリリース日を延期いたします。
他の仕事がいろいろ入ったのと、追加要素の実装に手間取ってしまい、開発が思うように進まなかったのが原因だと思います。期待していたユーザ様には大変もうしわけないことをしました。
といっても、リニューアル版だし、あまり期待していた人も少ないと思いますが。

とりあえず、現在の状況を見た感じでは、9月30日にはリリースできそうかなと思いますので、もし待ってくれているユーザ様がいるのであれば、待っていてくれると嬉しいです。


2014年9月20日土曜日

DotQuestのリニューアル版のリリース日を決めます

現在、DotQuestのリニューアル版を開発中ですが、このままずるずると作っていてもきりがないので、リリース日だけ決めることにします。
リニューアルですから、ほとんどゲームとしては出来上がっているのですが、新しいゲームバランスと追加要素を作っていて時間がかかっているのです。

それで、リリース日ですが
9/25(木)の夕方にします。

また、現在開発のゲーム画面です。



ファルスやライム王子のドット絵も描きましたよ。(ライム王子はアモリの色違い感が半端ない)
ファルスの髪型って結構好きなんですよね。ファルスが仲間になるパターンもありかなぁとか思ってしまいました。


2014年9月13日土曜日

なぜかDotQuestを作り直しています

現在、DotQuestをリニューアル中。近々リリース予定。

なぜこんなことをしているかというと、今RPGの制作ツールを作って、ユーザがAndroidで簡単にRPGが作れる環境を提供しよう計画が進行中なのですが、そのツールで実際にRPGを作りながら、ツールを改良したほうが、作りやすいのでDotQuestを作り直してみました。

結構パワーアップしています。
ただ、ダメージ計算などが変わったので、スキルや魔法の威力も多少異なっていますし、敵の強さも微妙に変わっているため、難易度も多少変化しており、以前のDotQuestとはだいぶ別物になっている可能性が大です。

それでは、現在開発中の画面をいくつかお見せします。






戦闘画面を見てもらえればわかると思いますが、今回はキャラがちゃんとに武器を持っています。もちろん、装備する武器の種類を変更すると、グラフィックも変更するという、なかなか凝っていますでしょ?全員分の全武器のドット絵は結構大変でした...
また、技もかなりアニメーション入っています。リンの技は格闘なので、特にぬるぬる動きます。「三角蹴り」は残像まで残すという手の凝りようです。

ちなみにDotQuest外伝も同時にリニューアル中です。
DotQuestとDotQuest外伝のリニューアル版をリリースしたら、RPG制作アプリをAndroidでリリースといった感じの予定です。

あと、これから年末にかけて、私も本格的に活動をしていきたいと思いますので、ブログもこれからは頻繁に更新したいと思います。

2014年8月16日土曜日

RPGなホームアプリ、DotHomeのAPKを再配布

GooglePlayでは公開停止にしていたのですが、DotHomeのAPKをここで配布することにしました。 現在、DotHome2は公開中ですが、それの前の作品です。 これは私が初めて作ったRPGで、今思うとすごく懐かしいですね。 本格的なRPGを作ると時間がものすごくかかると思ったので、とりあえずRPG感が味わえて簡単に作れるものはないかなぁと考えて、ホームアプリに組み合わせてしまえってやってしまったのが始まりでした。 一応ネタにはなったので、OKかなってところですが、今見ると、作りがひどいです... でも、不思議なことにゲームって作りがひどいからつまらないってことは全くないんですよね。クソゲーもなぜか面白く感じるように、ゲームってそういう部分も含めて楽しむのかもしれません。



「DotHome」

ダウンロード





ちなみに、DotQuest3を作る予定は今のところありませんが、DotHome3でしたら作りたいところですね。 DotHome2は端末内の連絡帳やメモリを使ってRPG世界を構築しましたので、次はTwitterやpixivなど、いろんなSNSと連携して、面白いRPG世界を作ろうかなと。

2014年8月12日火曜日

東方爆弾録のAPK配布

東方爆弾録は以前GooglePlayで公開していたのですが、コナミから商標権侵害を言われ、公開停止処分になっていたのですが、このブログでこっそりAPKを配布することにしました。
商標権に関しては、とりあえず「ボンバーマン」という言葉を排除したので大丈夫だと思いますが、もしまずい点がありましたらご指摘ください。

「東方爆弾録」
  ダウンロード



ゲーム画面です


東方爆弾録は許可を求める権限はないので、安心して遊んでください。本アプリ自体はネットワーク接続もしません。

久々に私もプレイしてみたのですが、東方爆弾録は難しいですね。Lunaticとかまじで無理です...

2014年6月18日水曜日

ブログでページ作成中

Bloggerでは、ページをいくつか作成できるみたいで、日記の記事だけではなく、いろいろなコンテンツを並べられるようです。
私は今までこのBloggerをうまく活用できていなかったようなので、少しいろいろブログとしてのコンテンツをこれから作っていきます。

現在、「リリース中のゲーム」と「開発中のゲーム」というページを作り、中身を作成です。HTMLを使って書こうとしているのですが、これがとても難して、時間がかかりそうですね。Webデザイナーさんたちはすごいということがよくわかりました。

「リリース中のゲーム」っていうのは、Google PlayストアやAppStoneで公開しているゲームの紹介だけのつもりです。また、「開発中のゲーム」では、作り途中のゲームもいくつかあるので、体験版としてAPKを配布してみたりしようかなと思っているのですが、APKは以下の懸念事項があるため、ちょっと悩み中。

  • Javaは逆コンパイルが容易
  • リソースもそのままだと丸見え

といっても、Android端末からAPKを抽出することはできるようなので、APK単独の配布を躊躇するのはおかしな話かもしれないのですが。というか、そもそもAPKをGoogle Playストア以外から配布して、ダウンロードしてくれるものなのでしょうか。Androidアプリのストアはいくつかあるみたいですが、まあこれも実験的にやってみるもの良いかもしれませんね。

あと、Google Playストアでリリースが難しいアプリなども配布していきたいなと思っています。
まずは、公開停止を食らった東方爆弾録をここで公開してみようかなとか。

これらを少しずつですが、進めていきたいと思っています。

2014年6月8日日曜日

友人とRPG作ってます

現在、私は友人とゲームを一緒に開発しています。
作り始めてから、かれこれ1年半くらい経ってしまいましたが、いまだにコツコツ作っています。といっても、主に私の友人が頑張ってくれていて、私は大したことができておらず、申し訳ないことをしているのですが...

制作ツールは、私がDotQuest用に作ったRPGエディタで、最近PocketEditorっていう名前にしました。カタカナでポケットエディタのほうがいいかな。
DotQuest2をリリースしてから、このエディタもみんなに使ってもらえるようにしようと思っていたのですが、改良したいところがたくさんあって、いまだにちくちく改良を重ねています。私の友人にも使ってもらいながら、いろいろアドバイスを頂いています。

ちなみに、一年半もかかっているだけあって、なかなか壮大なものになっていますね。

雪のマップを歩いてます。DotQuest2とは違って雪もふってますw

会話イベントですね。DotQuest2とは違って立ち絵です!
しかもうまい!!

キャラクターは現時点で10人以上います。DotQuest2より多い...
グラフィックも全て、一緒に作っている私の友人が描いています。仲間になるキャラじゃなくても立ち絵があったりして、本当にすごいんです。凝り方が半端じゃない。
これから、私が戦闘の方をしっかりをくみ上げて、DotQuest2よりも面白いゲームにしてやりますよ!ゲームを誰かと一緒に作るってすっごく楽しいので、かなり気合入ってます。

このゲームが気になる方はこちらをチェックしてくださいね。
http://waste-land.endless-world.net/index.html
一緒に作っている私の友人のHPです。
 ⇒ちなみに、「アスラの魔法陣」を作ってくれた方と同じです。


2014年6月6日金曜日

金髪少女を描いてみました

最近、絵を描く練習を始めました。
「闘う!西洋&ファンタジー武器 イラストポーズ集」の本を見て、いろんなポーズの絵を描いてみようという試みです。今までは顔絵しか描く機会がなかったので、体をあまり描いたことがなかったのですが、体を描くのって本当に難しいです。
私が描くと、ただの棒立ちしている絵しか描けなくて、生き生きとしたキャラクターが描けません。こうやって描いてみると、プロの方達がいかにすごいかがよくわかります。私ももう少しうまくなれるようにこれから頑張っていきたいですね。
でも、こんなことをしていると、私は一体どこに向かっているのかと疑問に思う時もあります...


今回描いた絵です

本当は剣を持っているのですが、剣を描くのがめんどくさかったので、ただ拳を振り上げている絵になっています。この絵は、本に載っているアタリを使って描いたのですが、アタリを使ってもすごく難しかったです。体のラインをアタリのままなぞったので、細いですね。服の分太くしないといけなかったようです。

ていうか、背景がないと少し寂しいですね。

2014年6月5日木曜日

東方爆弾録2の通信対戦実装

最近は少し余裕が出てきたので、ゲームの開発を再開しつつあります。
それで、最近東方爆弾録の開発を少し進めました。

今回はBluetoothによる対戦機能を付けました。

対戦画面です。


ところで、Bluetooth通信での対戦ができるスマホゲームってどれくらいあるんでしょうか。通信対戦って結構難しいんですよね。アクションゲームみたいなリアルタイムで進行する場合は特に。
Bluetooth等の無線通信を経由して対戦をする際、同期をとるのが非常に難しいのです。
アクションゲームは最低でも30fps(普通は60fps欲しいですが)必要ですので、1秒間に30回画面を更新するということは一回の画面更新に使える時間は33ミリ秒です。
意外と使える時間って少ないんですよね。そもそも画面の描画をするだけでも、かなりいっぱいいっぱいで、通信に使える時間はほとんどありません。問題は時間がないことだけではなく、Bluetoothの無線通信は微妙に安定しないため、時々データが到達するのに時間がかかることがあります。
(微妙に安定しないのは、シリアル通信をしているからで、マウスやキーボードは大丈夫なのかもしれませんが。)
まあ、どちらにしてもゲームの通信ていうのはこんな感じなので、昔、同期式で通信対戦を作ったときは画面がカクカクでゲームになりませんでした。ですので、今回は非同期式にしたところ、何となくうまくいきました。

同期式:
全端末との通信が完了するまでゲームを進行しないというやり方です。全端末が描画の処理をするまで待つので、同期式だと、全端末が全く同じ表示のされかたをするわけですね。

非同期式:
対して、非同期式っていうのは、通信完了を待たず、各々勝手にゲームを進行してしまいます。だから、微妙なずれが端末間で時々起きるので、それをどうやって収めるかというのが大事になるわけですね。

非同期式で一番問題になるのは、あたり判定です。キャラの位置に微妙なずれが生じた時、ある端末では爆発にあたっているのに、他の端末ではあたっていないといった状況の時、どうしたらいいのかということになります。
これの解決策として、各端末は自分の操作キャラだけ責任を持ってあたり判定を含めた全ての処理を行い、他のプレイヤーキャラは他の端末から結果だけを通知してもらいます。これだと、他のプレイヤーキャラの動作は遅延することがあるため、一見爆発を避けたように見えたのに、ダメージを受けていることがあるかもしれません。ですが、他人のことなんて些細な問題です。要は自分のキャラが正確にあたり判定されていればいいのです。
こんな感じで非同期式だと、端末間で時々ずれが生じますが、うまいことやることで問題がないことがわかりました。

既存のネットワークゲームはだいたい非同期式のはずです。同期式を採用するのであれば、通信ケーブルみたいに近距離で物理的につなげないと無理なんじゃないかなと思います。

この調子で次は二人協力プレイも作ろうかなと。霊夢-レミリア、魔理沙-パチェ、咲夜-美鈴、みたいな感じのよくあるペアで協力プレイモードがあったら面白そうだと思いまして。スーファミの時はこういうのよくありましたよね。

2014年6月3日火曜日

DotQuestの小説です

くらうでぃーれんさんという方がDotQuestの小説を書いてくれました。
このブログのコメントでも小説に関するコメントがありますが、完成したのは結構前ですね。取り上げるのがだいぶ遅くなってしまいました...

DotQuestの二次創作という位置づけで、初代のDotQuest、スピカやルナ達の物語が描かれています。ゲームでの会話はあまり変更せず、流れや設定もゲームに沿っていますが、ゲームでは描かれていない部分をくらうでぃーれんさんの手によってだいぶ作られています。
といっても、ゲームではほとんど物語らしい物語はありませんでしたが、小説はかなりのボリュームなので、ほとんどくらうでぃーれんさんのオリジナルと言ってもいい作品だと思います。
ルナやスピカ、リン、それとアモリの会話がたくさんあって、私としてはなかなか面白かったです。リンの家では、みんなで一泊する様子が描かれていて、ラノベのハーレムものを連想させる感じでしたね。

場所の描写も丁寧で、冒険の途中で立ち寄る町の様子やダンジョンも冒険心をくすぐる感じでわくわくさせますし、ゲーム中ではなかった各町の特徴なんかも小説では設定を追加し、物語を盛り上げてくれています。
私はこの小説に沿ってもう一度DotQuestを作り直したいなと思いましたよ。

ここまで書いておきながら、実はまだ全部読み切っていません。すみません、くらうでぃーれんさん。
時間ができたときにまたじっくり読みたいと思います。


ちなみに小説はこちらです。
http://slib.net/29023

よかったら、読んでみてください。


そして、もう一つ。
私は小説の表紙を描くと宣言していたのですが、全然描く時間がなかったので、ドット絵を描いてもらっちゃいました。描いてくれたのは「シラス.」さんという方で、同じハンドルネームでpixivやニコニコ静画でも活動しているので、良かったら作品を見に行ってみてください。すごくうまいです!


これが描いてもらったDotQuestのドット絵です。

やっぱり専門の方はめっちゃうまいですね。頼んだら、ささっとと描いてくれました。モンスターをこれだけ描くのに少し苦労したらしいのですが、それでもすごすぎますよね。

それで、小説の表紙絵だけでなく、せっかくだからゲームのタイトル画面にも使おうかなと思っています。ゲームのタイトルで使うと以下のような感じですね。なんかすごくいい感じです。




2014年6月1日日曜日

DotQuest2の二次創作ゲーム「アスラの魔法陣」をリリース

本当に久しぶりにこのブログに投稿します。

本日、DotQuest2の二次創作ゲーム「アスラの魔法陣」をGoogle Playストアにリリースしました。
といっても、これは私が作ったのではなく、私の友人が私の誕生日に作ってくれたゲームです。
グラフィックとかも気合入れて描いてくれて、自分のキャラを他の人が描いてくれるってのは嬉しいものですね。

ゲーム自体は単純で、DotQuest2のアスラが主人公で、召喚で他の女の子キャラ達を呼び出して会話をしたりバトルをしたりします。のんびりと半分放置しながら、DotQuestやDotQuest2のキャラ達の会話を楽しむ感じですね。うーん、アスラやミントロールが私が描くよりもかわいいです。

「アスラの魔法陣」ゲーム画面


気になった方はGoogle Playストアでダウンロードしてみてください。
DotQuestキャラたちのまったり会話を聞きたい方はダウンロードをお勧めします。
(DotQuestの本編では、あまり余計な会話はないですからね。)

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Google Playストア「アスラの魔法陣」のダウンロードページ
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.pocketguild.asura

制作者はHPです
http://waste-land.endless-world.net/index.html
==================================================

こういう作品を見ると、私も新作を作りたくなってきますね。
ちなみに、このゲームはNScripterで制作しています。NScripterってノベルゲーム用の制作ツールですが、結構自由に作れるんですよね。皆さんもNScripterでゲームを一つ作ってみてはいかがですか?

2014年1月8日水曜日

Admobのお支払い情報入力で困ったこと

昨年、Admobがリニューアルされて、私も新しいページにアカウントを移行したのですが、今まで「お支払い情報」に口座情報を入力していなかったため、お金が口座に振り込まれていませんでした。
口座情報は自動で移行してくれないのですね。

なので、今日さっそく口座情報を入力しようとAdmobのページにアクセスしたのですが、「お支払情報」を選択しても、「お支払い情報を読み込むことができませんでした。いったんログアウトしてから再度ログインし、このページにアクセスしてみてください。」と表示され、口座情報を入力する画面が表示されないという状況になりました。
何回再ログインしても、読み込みに失敗してしまい、入力画面が出ないのです。
ググってみても、これといった情報は得られず、困っていたのですが、Chromeブラウザを使ってアクセスしたら、普通に読み込むことができました。
どうやらInternetExplorerだとダメみたいですね。

やはり、Googleが管理するサイトはChromeで、アップルが管理するサイトはSafariでアクセスするように心がけるのが大事なのだなぁと改めて思った今日この頃でした。

2014年1月6日月曜日

DotQuest2のドット絵

DotQuest2のリュート、ルカ、ミルエリカのドット絵です。



下の絵はコントラストを強めにしてみました。

この画像は現在、DotQuest2開発記のタイトル絵にしています。
この絵、最初は上のように光や陰をあまり塗らなかったのですが、そうすると小さくしたときにぼやっとして、あまりきれいに見えなかったので、下の絵のように光や陰をしっかり塗り、コントラストを強めに出してみました。
ただ、どっちにしても、小さくするとあまりきれいに見えず、うーんって感じになりました。一応、見比べるとコントラストは強めのほうがいいんじゃないかなぁと私は思っているのですが、どうなんでしょう。

それよりも、これをDotQuest2のゲームタイトル画面の絵にしようかなと思います。
ゲームのタイトル画面はちょっと適当すぎで、あのままじゃやばいですよね。
SP用のタイトル画面にするってのもいいかもしれません。今だと、タイトル画面が一緒だから、SPを起動したのかどうかがわかりにくいですし。



DotQuest2をリリースして、再認識したのですが、やはり見た目はとても重要です。ダウンロード数を左右する一番の要因なのではないかと思っています。私も見た目で楽しませることができるような絵を描けるように頑張りたいです。だから、今年はドット絵ももう少し描くようにしたいなと思います。
というか、ゲームシステムよりもドット絵で魅せるゲームを目指します!

東方爆弾録が公開停止になりました

一昨日、いきなりGoogleから東方爆弾録を公開停止にした旨のメールが来ました。
内容を見ると、どうやらコナミから商標権侵害の申し立てがあったようです。

最初、コナミからの申し立てということにおや?と思いましたが、
どうやらボンバーマンとの類似性という点で商標権の侵害ってことのようです。
商標権って詳しくはわからないのですが、知り合いにも相談したところ、どうやらボンバーマンという名前に引っかかったようです。海外向けにはTohoBombermanという名前にしていましたから、それがよくなかったのでしょう。

さて、一度こういうことがあると、2回目が恐いので、これからリリースするゲームの権利関係に慎重になりそうです。東方爆弾録2は、少し考えた方がいいかもしれませんね。
同人ソフトのストアにサークルとして出すことも考えてみます。

でも、きっとこういう経験をして、権利関係についても意識するようになっていくのでしょう。いや、それでは遅いのかな?w
どうやら、コナミはボンバーマンと名がつくアプリに対して端から全部商標権侵害の申し立てを行っているようですから、私と同じような経験をしている人も多いかもしれません。Androidのストアは個人開発者も多いので、こういった権利関係を無視したアプリも多くて問題視されているということも聞きます。コナミのように権利を主張することで、開発者たちも権利関係を意識するようになっていくといいですね。
でも、いきなり公開停止はひどいですが...

というわけで、みなさんも他人様の権利を侵害しないように注意して行動しましょう!

2014年1月1日水曜日

あけましておめでとうございます

新年が始まってしまいました。
このブログって誰が見ているのかわかりませんが、とりあえず今年もよろしくお願いいたします。

私は今年もゲームを作ります。
昨年は結局DotQuest2しかリリースできず、しかもAndroidだけ…。ダウンロード数もいまいちで、なんか微妙な感じでしたが、今年はもう少し売れるゲームを目指したいと思います。

新しい年もスタートしたということですので、今年の目標を一つ宣言しておきたいと思います。
私の今年の目標は「今年リリースしたゲームで、累計30万ダウンロードを超える」です。
Androidだけを見た時、現在一番ダウンロード数が多いゲームは東方爆弾録で40万、2番目がDotQuestで9万、とリリースしてから2年以上経っているゲームでこれなのです。DotQuestはiOS版をカウントしていないので、倍にしても18万です。だから、30万ダウンロードが達成できれば、私は満足ですね。


それにしても、最近のスマホのゲームは面白そうなのが多いですね。さらに無料も多いです。
とてもいい時代だなぁと思うと同時に、私も頑張らないといけないなぁと思わされます。



細かい部分が適当ですが、DotQuest2のコマリとイリスです。
もっとドット絵がうまくなりたいなぁと思う今日この頃でした。