2013年5月28日火曜日

東方のキャラドット絵

東方爆弾録2のために作成していた東方キャラのドット絵です。
まだまだ未熟なため、雑な部分がありますが、同人作品等に使用していただけたら幸いです。
改変も自由にしていただいて構いませんが、キャラクターの著作権はZUN様にあることをお忘れなく。
使用する際には、もちろん私への連絡は不要で、連絡するならZUN様へしてくださいね。

左から、『アリス』、『霊夢』、『魔理沙』



左から、『ルーミア』、『咲夜』、『フランドール』、『チルノ』です。


ちなみに制作中の東方爆弾録2の動画がこちらです。
あっちもこっちもってやっているとなかなか完成できないですね。。。




私は東方がとても大好きで、ZUNさんを心から尊敬しています。
ニコニコ動画で東方アレンジを聞きながら作業をするのが私の日課なのです。

そのうち東方のRPGも作りたいですね。
私のRPG作成ツール(DotQuest2のために作ったもの)を使って、一緒に東方RPGを作ってくれる方を募集中です。
必要なのは、シナリオを作ってくれる方と東方のアレンジ曲を作ってくれる方ですね。
完成したらコミケに出展してみたいです。私はコミケって行ったことないのでw


2013年5月27日月曜日

カットインのグラフィック

再びDotQuest2のお話です。


今日、キャラがスキルを使った時に表示されるカットインのグラフィックを試しに描いてみました。


今ちょっと、カットインみたいな演出を入れるか悩んでいます。

ところで、アニメーションや、エフェクトなど、そういった演出がどの程度ユーザに対して効果があるのでしょうか。
私のようなファミコンからゲームを始めた世代にとっては、グラフィックや演出があまりなくても面白い作品はたくさんあることを知っています。しかし、最近のゲームしかプレイしたことない人にとっては凝った演出に慣れすぎていて、しょぼい演出はマイナス効果というか、見向きもされなそうですよね。
というか、もう少し抽象的にすると演出効果というのはユーザの層を広げるということかもしれません。
RPGが好きな人にとっては、演出なんて些細なことかもしれませんが、RPGが特別好きというわけでなければ、そういった演出などの効果が大きく影響するのかもしれません。
つまり、つまらないという意見が楽しいという意見に変化することは期待できそうにないけど、つまらないという意見をたくさん集めることはできそうだということになるのかな?

どちらにしても、演出に凝ればユーザの幅を広げられそうですが、現在のユーザも大事なので、慎重に検討する必要がありますね。
(しかし、こんなことをしているから、リリースか遅くなるのかな...)


それにしても、絵を描くのは楽しいですね。

2013年5月25日土曜日

DotQuest2の進捗状況

DotQuest2がようやく序盤のテストプレイを満足にできるようになりました。
現在、序盤のゲームバランスを整えながら、ストーリーの続きをチクチク作っています。

実はDotQuest2の開発は遅れており、当初の予定では4月頃にはリリースできるつもりでした。
DotQuest2のリリースが未だにできていない状況については、待ってくれているユーザ様に申し訳なく思っていますが、DotQuest2の開発が遅れているのは、DotQuestの頃のシステムを一新し、全て作り直しているからです。また、今回は細部までこだわって作成しているからです。
従って、DotQuestよりも面白くなっていることは間違いありませんので、どうか期待して待っていて欲しいと思います。
以上で言い訳終わります。


それでは、ゲーム画面を少しお見せします。

これは町の中です。キャラのドット絵が24x32 ⇒ 36x48になりました。
マップチップはぴぽや様の素材を使用しています。

戦闘画面です。キャラのHPの下のバーはFFのATBバーみたいなやつです。
リアルタイムバトルではなく、ターン制ですが、なんかいい感じに見えます。


DotQuest2は2012年の年末あたりから開発をしていますので、もう半年くらい経っているのですが、一人で一つのゲームを半年間作り続けるのは精神的に参ってきますね。
しかし、ここまで来たのですから、もう少しの頑張りです。DotQuest2は6月末リリースを目標に頑張るつもりです。

2013年5月23日木曜日

ゲーム開発のブログ始めます

本ブログでは、私が日々行っているゲーム開発の記録や、リリースしたゲーム情報の発信を行っていきます。


ゲーム開発者のみなさんへ

本ブログを通して、開発者の皆さんと情報の共有がしたいと思っていますので、プログラムのコードレベルも含めたお話も書きたいと思っています。
私は主にC++で開発を行い、プラットフォームはAndroid、iPhone、Windowsあたりをカバーしています。主にスマホ向けの開発の話がメインになるかもしれません。
しかし、基本的にはマルチプラットフォームを目指して作りますので、OS依存の話は少ないかと思います。


ゲーマーのみなさんへ

リリースしたゲームの情報、または開発中のゲーム情報を発信していきます。
別途攻略Wikiがあるゲームもありますが、もっとユーザのみなさんと交流できたらと思っていますので、本ブログでもたくさんのご意見を待ってます。
ちなみに今まで私が作ったゲームを下記に記載しておきます。Android、iOSのマーケットで配信中です。


クリエイターのみなさんへ

まだ修行不足ではありますが、私が描いたドット絵などを公開していこうと思っています。
もちろん、クリエイターの皆さんが自由に使用していただくことを目的として、です。

私が作っているゲームは主にRPGなのですが、RPGで必要とされるグラフィックや音楽はとても数が多く、全てを一人で作るのは無理がありますので、私はマップチップや音楽の素材はフリーで公開されているものを利用させていただいています。
ですから、私も日頃多くのクリエイターさんにお世話になっていると自覚していますので、私も皆さんの役に立てるように頑張りたいと思っています。