Android版をリリースし、ユーザ様の様子を見る限りでは、後半の難易度がやや低いと思われるため、一度後半の難易度を調整いたします。
DotQuest2は少し長いためか、私の想定していた以上に皆さんのレベルが上がるようなので、後半の敵の強さをそれに合わせたいと思います。
すでに、後半に突入し、手ごたえを感じなくてつまらないと感じてしまったユーザ様にはまことに申し訳ありませんでした。そして、現在前半をプレイされている方については、難しいほうが好みならばアップデートをして、そうでなければ今のままプレイを続行して頂ければと思います。
Androidの無料版、有料版、共に1.2.0のアップデートで調整いたしますので、よろしくお願いいたします。
また、iOS版については、この調整後のリリースとなるため、お待たせして申し訳ありませんが、最低でも1週間はお待ちください。Androidのリリースでドタバタしてしまいまして、iOS版のリリースが遅れている状況です。
2013年12月10日火曜日
2013年12月5日木曜日
DotQuest2のアップデートについてお詫び申し上げます。
DotQuest2無料版1.0.7、有料版1.0.4のアップデートで、バランスを少し調整させていただきました。
ゲームリリース後の調整となってしまったこと、誠に申し訳ございません。
昨日の夜から、一日徹夜で悩みながら作業して、先ほど決意して、アップデートいたしました。
(なので、私はこれから寝ますw)
調整内容
- リュート達の各レベルに必要な経験値がアップ
- 敵の経験値が一部減少。(主にクロズドリアのピラミッドから封印の洞窟まで)
- 魔法や一部のスキルの威力をちょっぴり弱くしました。あんまりわからないかもしれません。
※レベルは上がりにくくなりましたが、それほど難易度も高くないので装備をしっかりしていれば問題ないと思います。
バランスを調整したといっても、あまり影響がない程度にほんのり調整しただけなので、序盤をプレイしている方には、ほとんど影響がないと思います。
ただ、KF様のようにある程度進んでいる方は、経験値が影響を受けてしまいます。
各レベルで必要な経験値の算出式を少しいじらせていただいたので、レベルが高くなってくると、変更前の必要な経験値との間に差が出てきます。アップデートをすると、その差の分、次のレベルまでに経験値が必要になってしまいますので、アップデートをすると最初だけ必要な経験値が多くなるかもしれません。
せっかくダウンロードして楽しんで頂いている最中なのに、このような変更をしてしまい、申し訳ございません。ただ、私としても、より多くのユーザ様に楽しんでいただきたいという思いから、今回のアップデートをしたということをご理解頂ければ幸いです。
バランスに関しまして、何かありましたら、今後もまた感想と共に意見を頂きたく思っております。
今後はこのように影響のある修正をしないように心がけますので、遠慮なく意見を言って頂きたいです。というか、感想を誰か言ってくれないと私が不安に耐え切れず、発狂してしまいます。
あと、KF様がこの記事を見ていると信じて記載しますが、
封印の洞窟の穴を通り抜ける方法ですが、先日のコメントではいくつかのステップが必要と言いましたが、今回のアップデートで最初に岩を穴に落とすという工程を削除しました。最初から、緑の球が穴の前を通ります。アップデートしなければ、岩をどかさないといけません。
最後に、
他に頂いているバグ報告や要望(パッドの位置変更など)は、申し訳ありませんがアップデートはもう少しお待ちください。致命的なバグが出たらすぐに対応したいと思いますが、そうでなければ、私がちょっとつかれてしまったので、少し時間をください。
2013年12月4日水曜日
DotQuest2のゲームバランスについて
DotQuest2をバグ修正している中で、少しバランスが心配になってきました。
ですので、プレイした方は是非、ゲームバランス的にどうだったかという感想がほしいです。
到達レベルなんてのも教えてくれると大変参考になります。武器レベルや魔法属性レベルとかも、人によってだいぶ変わりそうなので、参考までに教えてくれるとうれしいです。
私としては、ちょっと魔法が強いかなぁと思っていまして。
まあMPを消費するのだから、攻撃より強くて欲しいとは思いますが、うーん。
でも、魔法使いタイプはMPが多いから、意外とMP消費が平気だってなると、魔法が強いのかもって思いまして。となると、アスラ、シルフィーナあたりが最強?
いや、MP消費を増やせばよいのかな?
あまりゲームバランスを変更するのはよくないとは思っていますが、バランスが悪いことによってゲームの楽しさが失われるようでしたら考えたいと思います。ですので、ぜひともプレイした感想をください。お願いします。
2013年12月3日火曜日
DotQuest2 SPをGoogle Playマーケットで公開しました。
遅くなりましたが、DotQuest2の有料版「DotQuest2 SP」をGoogle Playマーケットでリリースしました。
価格は250円です。
無料版との違いは下記の3点
- 広告が表示されない
- 横画面に切り替えできる
- 裏ボスと戦える
これまでのDotQuestシリーズとだいたい同じですが、今回新しいのは横画面に対応したことでしょうか。というか、DotQuest2はそもそも横画面をメインに作っていたのですが、無料版向けに縦画面を入れたという事情があります。横画面だと広告が入れにくいので。あと、縦画面のほうが外でプレイしやすいという声もありましたしね。
そんなわけで、縦横を自由に切り替えられるようになったのですが、ゲームをプレイ中に縦横自由に切り替えられるのってなかなかないんじゃないかと思って、これは私のゲームのオリジナリティになるのか、と少し思いました。
というわけで、横画面でプレイしたい方は是非有料版を買ってくださいね。
でも、購入する前に無料版で動作確認はしてください。
価格は250円です。
無料版との違いは下記の3点
- 広告が表示されない
- 横画面に切り替えできる
- 裏ボスと戦える
これまでのDotQuestシリーズとだいたい同じですが、今回新しいのは横画面に対応したことでしょうか。というか、DotQuest2はそもそも横画面をメインに作っていたのですが、無料版向けに縦画面を入れたという事情があります。横画面だと広告が入れにくいので。あと、縦画面のほうが外でプレイしやすいという声もありましたしね。
そんなわけで、縦横を自由に切り替えられるようになったのですが、ゲームをプレイ中に縦横自由に切り替えられるのってなかなかないんじゃないかと思って、これは私のゲームのオリジナリティになるのか、と少し思いました。
というわけで、横画面でプレイしたい方は是非有料版を買ってくださいね。
でも、購入する前に無料版で動作確認はしてください。
2013年12月2日月曜日
DotQuest2 無料版 ver1.0.1にアップデート
DotQuest2を先ほどアップデートしました。
おそらく、もうすぐでストアに反映されると思います。いや、もうすぐじゃないですね、2時間くらいです。どうやらAPKのアップロードがストアに反映されるのは2時間くらいみたいです。
それで、思ったより早くアップデートできたのは、ベータ版テストが思ったよりずいぶん早くできたからです。ほんとによかった。
そんなわけで、アップデートをして頂ければ、おそらく正常に起動できる、はずです。
というか、うまくいってほしいと願ってます。
まだ起動できない端末がありましたら、また連絡頂けると助かります。
おそらく、もうすぐでストアに反映されると思います。いや、もうすぐじゃないですね、2時間くらいです。どうやらAPKのアップロードがストアに反映されるのは2時間くらいみたいです。
それで、思ったより早くアップデートできたのは、ベータ版テストが思ったよりずいぶん早くできたからです。ほんとによかった。
そんなわけで、アップデートをして頂ければ、おそらく正常に起動できる、はずです。
というか、うまくいってほしいと願ってます。
まだ起動できない端末がありましたら、また連絡頂けると助かります。
DotQuest2の起動しないバグ
DotQuest2をリリースしましたが、現在起動しないバグが起こっているようです。
したがって、今私の心中は穏やかではありません。
私の所有する端末では正常に動作しているので、原因のところはわかっていませんが、おそらく拡張ファイルのobbファイルのマウントに失敗しているのだと思います。
そこで、一通り修正を行い、obbファイルではなく、zipファイルを使用することにしました。
zipファイルだと、初期の解凍に時間がかかりますが、2回目の起動からは変化はありませんので、多分大丈夫だと思います。
(ていうか、obbファイルって何だったんだ!! マウントできないとかそんな機能を入れんな!! と、私は心の中でずっと叫び続けています。)
ただ、拡張ファイルを使用する場合、ダウンロードのテストを行わないといけないため、ベータ版として、APKと拡張ファイルをまずアップロードしないといけません。(サーバにファイルがなければダウンロードのテストになりませんからね)
それで、アップロードは先ほど終えましたが、ベータ版テストの説明をさっき見ていて、ビックリする記述を見ました。どうやらテストリンクが反映されるのは最大で24時間かかるそうです...これはもしかしたら今日中には無理かもしれません。
というか、今回はいろいろと初めての機能に翻弄されている私ですが、Android Playマーケットは製品版だけではなく、ユーザを限定させたベータ版をリリースすることが可能だったことを初めて知りました。(こんな機能は昔はなかった気がする)
KF様をGoogleグループに招待して、ベータテストをお願いしたかったなと今更ながらに思いました。
いや、このブログでテスターを募集して、限定公開すればよかったって話ですよね。
それにしても、
DotQuest2のandroidリリースは大失敗してしまいましたね。
まあでも、気を取り直して、これからiPhone、windows、PlayStationStoreとリリースしていきたいと思います。目指せPlayStation Vitaデビュー!!
したがって、今私の心中は穏やかではありません。
私の所有する端末では正常に動作しているので、原因のところはわかっていませんが、おそらく拡張ファイルのobbファイルのマウントに失敗しているのだと思います。
そこで、一通り修正を行い、obbファイルではなく、zipファイルを使用することにしました。
zipファイルだと、初期の解凍に時間がかかりますが、2回目の起動からは変化はありませんので、多分大丈夫だと思います。
(ていうか、obbファイルって何だったんだ!! マウントできないとかそんな機能を入れんな!! と、私は心の中でずっと叫び続けています。)
ただ、拡張ファイルを使用する場合、ダウンロードのテストを行わないといけないため、ベータ版として、APKと拡張ファイルをまずアップロードしないといけません。(サーバにファイルがなければダウンロードのテストになりませんからね)
それで、アップロードは先ほど終えましたが、ベータ版テストの説明をさっき見ていて、ビックリする記述を見ました。どうやらテストリンクが反映されるのは最大で24時間かかるそうです...これはもしかしたら今日中には無理かもしれません。
というか、今回はいろいろと初めての機能に翻弄されている私ですが、Android Playマーケットは製品版だけではなく、ユーザを限定させたベータ版をリリースすることが可能だったことを初めて知りました。(こんな機能は昔はなかった気がする)
KF様をGoogleグループに招待して、ベータテストをお願いしたかったなと今更ながらに思いました。
いや、このブログでテスターを募集して、限定公開すればよかったって話ですよね。
それにしても、
DotQuest2のandroidリリースは大失敗してしまいましたね。
まあでも、気を取り直して、これからiPhone、windows、PlayStationStoreとリリースしていきたいと思います。目指せPlayStation Vitaデビュー!!
2013年12月1日日曜日
DotQuest2をGoogle Play マーケットで公開しました。
先ほど、DotQuest2をGoogle Playマーケットにて公開いたしました。
多分、まもなくダウンロード可能になるかと思います。
本当は昨日リリースしたかったのですが、リリース作業がなかなか大変でして、遅れてしまいました。待ってくれていた方々には本当に申し訳ありません。昨日はブログのPVも少し多めでしたので、チェックしている人がいるのかもしれないと、一応焦ってはいました。
でも、拡張ファイルのダウンロードやobbファイルのマウントがとてもくせがありすぎ...。その割に、ネットに情報がなかったので、挙動を理解するのに実験を繰り返してもう大変でした。
というわけで、
DotQuest2はアプリのインストール時に拡張ファイルも一緒にダウンロードするのが基本ですが、何等かの事情によりダウンロードできなかった場合は、ゲーム開始時に拡張ファイルをダウンロードしに行きますので、決して怪しいファイルをダウンロードしているわけではありません。
いろいろとあって、遅れに遅れて、12月になってしまいましたが、多分ちゃんとしたものは出来上がったと思いますので、より多くの方にプレイしてほしいなと思っています。何かありましたら、このブログにもコメントしてください。
さて、あとは攻略をどうするか、ですね。
多分、まもなくダウンロード可能になるかと思います。
本当は昨日リリースしたかったのですが、リリース作業がなかなか大変でして、遅れてしまいました。待ってくれていた方々には本当に申し訳ありません。昨日はブログのPVも少し多めでしたので、チェックしている人がいるのかもしれないと、一応焦ってはいました。
でも、拡張ファイルのダウンロードやobbファイルのマウントがとてもくせがありすぎ...。その割に、ネットに情報がなかったので、挙動を理解するのに実験を繰り返してもう大変でした。
というわけで、
DotQuest2はアプリのインストール時に拡張ファイルも一緒にダウンロードするのが基本ですが、何等かの事情によりダウンロードできなかった場合は、ゲーム開始時に拡張ファイルをダウンロードしに行きますので、決して怪しいファイルをダウンロードしているわけではありません。
いろいろとあって、遅れに遅れて、12月になってしまいましたが、多分ちゃんとしたものは出来上がったと思いますので、より多くの方にプレイしてほしいなと思っています。何かありましたら、このブログにもコメントしてください。
さて、あとは攻略をどうするか、ですね。
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