2019年7月28日日曜日

Unityで遊んでみる

最近Unityを使って2Dゲームを作り始めてみました。
Unityって手軽にいろいろできて、ツール自体が面白く、だらだらとやってしまいますね。

一応、自機や敵の動きの簡単な制御、背景処理、ゲームオーバーの制御など、2Dゲームに必要な要素の基礎は作ってみました。
これからもちょくちょくゲームをアップデートできていったらいいなぁと思っています。

http://sidebook.net/testActionGame/

2019年7月6日土曜日

Sidebook 9年目へ

7/1でSidebookの設立して8年が経ち、9年目が始まりました。

今年は年号が令和になり、世間的には浮かれている状態の中ですが、最近は年金問題などの問題が話題となったりと日本はこれからも大変な時代が続くことでしょう。
そんな中、会社を設立してからなんとなく8年が経ってしまった僕も、自分や会社の将来のために、どう戦っていくのかを考えるべき時がきているのだと感じています。少し遅すぎる気もしますが。

会社員の方々も日々の仕事に追われ、大変かと思いますが、これからの時代を共に頑張って生き抜いていきたいですね。というか頑張っていきましょう。

さて、僕はこの一年何をしようかな。


この設立記念日は、また一年頑張ろうという気持ちを新たにし、将来への不安を感じ、そしてSidebookと共に厳しい時代を生き抜くぞという決意をする日であります。

2018年7月1日日曜日

Sidebook 7年が経ち、8年目へ

本日7月1日でSidebookの会社を設立して7年が経ち、8年目に突入しました。

今年も多くの企業様からお仕事を頂き、おかげさまで会社の運営は順調のまま今日を迎えられました。
最近は特に休みがないくらいに忙しい毎日を過ごしており、大変ながらもありがたいことだと思っています。
ただ、その忙しさもあり、私自身はゲームを作る暇がなく、昔ゲームを作っていたことを懐かしく思う日々も多くなってきましたね。

去年、今年と、会社としては主にAndroid、iOSのスマホアプリ開発の受託開発や、業務委託でのお手伝いなどを行ってきました。
また、最近はWebサービスの開発依頼も来ており、何でも屋と化しています。

このまま、今年は依頼されらお仕事をがんばる予定なので、おそらくゲーム開発に割ける時間はほとんどなさそうです。もし、新作を期待してくださっているユーザ様がおられるのであれば、大変申し訳なく思います。
また、ゲーム開発が再開できた際には、ご報告したいと思います。

来年はもっと良い報告が書けるように、また一年頑張ります。

2017年7月1日土曜日

Sidebook7年目です

結局更新が半年ぶりとなってしまいました。

7/1はSidebookの会社を設立した日でありまして、今日で設立から6年が経過しました。
今日から7年目に突入です。



去年から今年にかけては、主に他社サービス向けのスマホアプリ作っていまして、おそらく今後も引き続きそれらの仕事は続けていくと思います。
しかし、今年の初めにも言った通り、今年はゲーム作りにも励むつもりです、というか今月はゲーム作りにかなり時間を使ってました。この調子で頑張っていきたいと思っています。

とりあえず、ドットクエスト外伝改を10月中旬くらいにリリースするスケジュール感でいます。

あんまり新しく出せる画面がないんですけど、一応新しいメニュー画面。


2017年1月16日月曜日

DotQuest5周年

2011年12月28日に初代DotQuestをAndroidでリリースしましたので、実は、昨年2016年の12/28の時点をもってDotQuestは発売してから5年が経ったようです。
iOSの方はAndroidより少し遅れて1月にリリースしたので、そろそろ5年といったところかもしれません。

しかし、私もDotQuestに5年間ずっと張り付いていたわけでもありませんし、
いつの間にか5年が経ってしまったというのが正直な感想です。
したがって、ここで5年を振り返るみたいなことは特にしません。
というか、5年たったからって、特にめでたいわけではないですよね。

10周年だ!っていうときには、DotQuestシリーズのアイコンをもっと並べたいなという思いで、引き続き頑張りたいです。



今までリリースしたDotQuestシリーズ









ユーザの皆様いつも応援ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。



2017年1月1日日曜日

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます🎍

無事2017年を迎えることができ、安心している今日この頃でございます。
今年はドットクエストの新作がリリースできるように精進してまいりたいと思います。

プログラマーとしての能力から、キャラクターのドット絵やイラストの画力の向上と、自分自身のさらなる成長を目指し、その過程でより良いゲームが作れると理想的ですね。

昨年は本を読んだり、他のゲームをプレイしてみたりと、様々なことに時間を使ってしまいましたが、今年はできる限りゲームの開発に時間をかけたいですね。
ちなみに、昨年プレイしたゲームで一番楽しかったのは、ドラゴンクエストビルダーズですね。あれは、今思っても素晴らしい作品でした。
あんなゲームを自分も作りたいと思って、少し3Dにも興味が出てきたのですが、
やはり綺麗な3Dモデルを表示するのは難しそうで、そのうちねって感じになってしまいましたが。


さて、年末年始は他の仕事もないので、ゲームをガンガン作ろう!

2016年12月7日水曜日

コメントへの感謝と焦り

DotQuestの開発者です。

最近、DotQuestのゲームに関する問い合わせや、コメントを頂ける機会が増えており、度々嬉しい気持ちにさせられると共に焦りを感じております。

思えば、DotQuestがAndroidで初めてリリースされてから、もうすぐ5年が過ぎようとしているんですね。
DotQuest2をリリースしてからもすでに3年が経過しようとしているので、私は新作を3年も出していないことになるわけです。しかし、未だにゲームが好きだと言ってくれるユーザがいるんですね。
そのことに、私は戸惑いを感じながらもうれしさを感じています。
今はほかに楽しいスマホゲームもたくさんあるわけですから、私のゲームが楽しいだなんて変わっているとしか思えませんよね。しかし、私はそんなユーザから喜びの気持ちを分けていただいて感謝しているわけです。

ただし、嬉しい気持ちを頂いたままではダメです。
頂いた分だけお返しする、そうして循環させなければ、開発者とユーザの良好な関係は築けません。
なので、コメントを頂いた分だけ、私は頑張らなければならないわけですね。
だから、私は今焦っています。

新作、絶対に作ります。
ここで言葉にすることで、何かが変わることを期待して、私はここに宣言します。


2016年11月4日金曜日

iOS版DotQuest2 v1.5.0にアップデート

先日iOS版DotQuest2をv1.5.0にアップデートしました。

今回のアップデートは、モンスターの追加やデザインの一新など、それなりに大きなアップデートでしたね。今更感はすごいありますが…。
android版は3月頃にアップデートしていたのに、iOSは遅くなってしまって申し訳なかったです。って、誰も待ってないので関係ないか。
ただ、1.5.0のアップデート後、丁寧にバグ報告してくれた方がいまして、プレイしてくれるユーザさんがまだいるんだなぁととても嬉しく思いました。
そして、報告してくれたバグについては昨日修正して、申請出しました!









2015年7月2日木曜日

今日で5年目突入です

今日で自分の会社を設立してから4年が経ち、5年目を迎えました。もう4年が経ってしまったのですね。時間の流れが早くなったものだなと思うと共に歳をとったなと感じます。 始めは前職の先輩と同期の友達と3人で始めた会社でしたが、1年後には私1人になり、それから3年。なかなかに忙しかった3年でした。今思い出すとなかなか感慨深いですね。 自分の会社での4年間が楽しかったかと問われると、とても難しいですが、3人で始めた最初に一年は楽しかったなと今でも思います。やっぱり一人は寂しくてつまらないです。それでも3年も続けたのはなぜなんだろうなと今でも時々思います。会社はそんなにお金を稼いでいたわけでもないですし、そんなに魅力的なことをしていたわけでもありません。 でも、そんなウチにも就職したいという人が数人いました。おそらくは他に行くところがなくて、困った末に藁にも縋る思いで来たのでしょうが、結局うちに就職することはありませんでした。一緒にゲームを作りたいという人も数人コンタクトを取ってきたことがありました。だいたいは連絡しなくなって頓挫するのですが、現在進行中でゲームを作っている人が今は二人います。 こういう風に自分にコンタクトを取ってくれる人間がいると、私が今やっていることにも意味があるようで、それでやめられないのかもしれません。 何かの記事で、芸術家を目指した人が30半ばで諦め就職しようとしたけど、就職できないという話を目にしました。芸術家としての技術はあっても、それを普通の会社で役立てることはできないのでしょう。普通の会社にとって必要なのは、会社で必要な能力なので30半ばの芸術家はお荷物にしかならないと判断されるのでしょうね。これは仕方ない事なのかもしれませんが、芸術家をめざし、努力をし続けた人間が一度の失敗でこんな結末になるなんて、私は間違っているとその時思いました。そんな人にこそ救いがあるべきで、私はそんな救いの手を差し伸べてあげられる人間にいつかなりたいと思っています。こんなことを言うのはとても恥ずかしいですね。でも、その30代半ばの芸術家さんにもできることはあるはずで、それを見つけ出し、仕事を与えてあげるのが上に立つ者の役目であり、社会の役割なんだと私は思います。切り捨てていい人間などこの世には一人として存在せず、人を評価できないのは自分が無能であることを露呈させます。人をどう評価するかで、評価する人の器が試されているみたいですね。 余計な話をしてしまいましたが、とにかく今日で4年が経ちました。今日はめでたい日です。今、業務委託で週5で通勤している会社さんがあるのですが(ほとんどサラリーマン!?)、その会社は今忙しいのに、今日は休ませてもらいました。毎年7月1日は休みと決めているからです。仕事を一切しない日は今日だけです。 今年は特に忙しいので、明日からはまた休む暇がない日々が始まります。そういえば知人に、私はワーカホリックだと、そしてドMだと言われたことがありました。私にはそんな自覚はなかったのですが、つまりは忙しい日々をも楽しむことができれば、私も勝ち組なのだということなのでしょうかね。

2015年3月18日水曜日

Android版DotQuestシリーズをアップデート

今、DotQuestシリーズを順にアップデートしています。
今回のアップデートでは、android5.0からjava仮想マシンがARTになって、それが原因で起動直後に落ちるというバグを修正しました。
初期のDotQuestから全部だったので、修正が結構大変です...
あとはDotQuest2と、ドットクエスト改ですね。もうちょいです。

ドットクエスト外伝改については、なかなか進んでなくて申し訳ないです。
実は結構前から、業務委託で、ある会社さんのところに常駐しているんです。なので、普通のサラリーマンと同じように会社通いながら、自分の会社の業務をこなしつつ、ゲームのバグ修正という、凄まじい感じで最近布団で寝てません(笑)
とりあえず、バグ修正が終わったらドットクエスト外伝改を再開したいと思ってます。
一応は電車の中で、外伝改のドット絵だけは進めてましたので、進捗がないわけではないのでご安心ください。
外伝についてのコメントを書いてくれた方、ありがとうございます。楽しみにしてくださっている人のためにも、さらに自分に鞭打って頑張りたいと思います‼

どなたか、3時間睡眠だけで1日快適に過ごせる方法を知っている方がいましたら、その方法を教えてくださいませ。

2015年1月12日月曜日

ドットクエスト外伝改のキャラドット絵を書き直してみた

最近いろいろあって、いまだドットクエスト外伝改の開発が思うように進んでいない今日この頃です。

開発が思うように進んでないくせに、キャラのドット絵を描きなおすということを最近していました。私の描くドット絵は地味でしょぼいなぁと思ったので、もう少し服装を派手にしようと思って、頑張って服にいろいろ付け加えてみました。私としては、ライカやスピカはそれなりに可愛くなったんじゃないかなぁと思うのですが、いかがでしょう。
リコはいつも通りメイド服なので変わってませんね...



私は今まで服装は適当に描いていたのですが、よく考えるとドット絵の場合は服がかなり重要なのかもしれないですよね。こんなのは今更の発見かもしれませんが、私は自己流で全部やっているので、こういう発見をすることがとても意味のあることなのです。
ただ、こんなことをしていてもお金は稼げるわけではない!!ということを忘れてはいけませんが。

さて、頑張って開発を進めるぞー。

2015年1月6日火曜日

ドット絵のエディタアプリを作りました

私はゲームを作るとき、ドット絵はできるだけ自分で描いています。
それで、ドット絵を描くツールですが、昔はPCのEDGEという、まあ結構有名なソフトを使っていました。ただ、最近はスマホやタブレットがありますから、そういった端末でドット絵を描けないかなと探したところ、iPhone版のEDGEがあるということで、iPadにインストールして、iPadでドット絵を描くようになりました。
しばらくはiPadのEDGE(正確なアプリ名は「EDGE touch」だったかな?)で描いてましたけど、EDGEは本当に素晴らしいツールです。
でも、こういったツールって「もっとここをこうしてくれるとうれしいな」と思うことが必ずあると思います。なので、私は自分がほしいと思った機能を自分の使いやすい形で実装されているアプリを自分で作りました。

ということで、今回は私が作ったドット絵のエディタを紹介します。
ちなみにAndroidアプリです。


搭載機能

  • 描画機能: フリーハンド、直線、塗りつぶし
  • 選択機能: 選択、移動、コピー、ペースト
  • 編集機能: 回転、反転、拡縮
  • グリッド表示
  • トレース機能
  • レイヤー機能
  • アニメーション機能
  • 対応ファイルはPNGとGIF

この中でちょっと特殊なのはアニメーション機能ですね。アニメーションがキャンバス編集画面の左下のずっと表示されていて、キャンパスを編集するとアニメーションにもリアルタイムに反映されるので、動きを描くときはアニメーションの動きがおかしくないことを確認しながら描けます。実際の画面は下の画像を参照してください。
10インチタブレットの画面。


さらに縦画面にも対応しているので、スマホで縦画面の場合は下の画像のようになります。


「EDGE touch」のアニメーションでは、一つのレイヤーが1コマに相当しますが、私のアプリでは一つのレイヤーからアニメーションのしたい部分を選択して複数のコマを作ることができます。



今後の予定

ちなみに、まだGooglePlayストアにリリースしていません。
リリースするかどうかはまだわかりませんがアイコンは作りましたw

このアプリのアイコンにする予定のドット絵。

アイコンはあるので、あとはアプリ名が決まったらリリースを考えようかなという感じです。

2015年1月5日月曜日

ドットクエスト外伝改の開発状況

ドットクエスト外伝改の開発が思うように進んでおらず、まだしばらくかかりそうです。
とりあえず新しい機能をいくつか実装する予定ですので、それを紹介します。

実装予定の機能
- パッシブスキル
- 武器からパッシブスキルの習得
- アイテム図鑑


これは装備画面では、武器の説明の下に習得できるパッシブスキルが表示されます。FF9やFFTAと同じシステムですね。


ドットクエスト外伝改はスキル習得のためにアイテムがかなり多くなりそうなので、アイテム図鑑の追加してみました。

下記画面はパッシブスキルの編集画面ですね。これを作ってから気づいたのですが、パッシブスキルを覚えても装備できるスロットが限られていると微妙かもしれませんね。うーん、普通はどうなんでしょう。

今回はパッシブや図鑑が追加されたので、メニュー画面の項目も増えましたね。

ステータス画面にも表示しないといけない情報が多くて、かなり窮屈な感じですね。

あとは、合成屋さんをどうするか悩みどころですね。正直なところ、素材を集めて合成ってめんどくさいような気がしていて、通常の武器は購入できるようにしたほうがいいんじゃないかなと思ってます。スキルを習得できるような特殊な武器だけを合成で作るようにしようかなと。


2015年1月1日木曜日

あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。
2015年になってしまいましたね。
今年もどうかよろしくお願いいたします。

昨年はたくさんのユーザ様に支えられてなんとか頑張れました。改めてお礼申し上げます。
今年も引き続きゲームを作っていきたいと思っていますが、どの程度リリースできるかわからないので、あまり期待しないで待っていてほしいです。

今年は新年のためにイラストを描きました。スピカと羊さんです。
ことあるごとにスピカを使う私は、やっぱりスピカが大好きなんだなと思います。



ドットクエスト外伝 改については、また改めて報告しますね。

2014年11月15日土曜日

iOS版ドットクエスト改がAppStoreで公開されました

遅くなりましたが、ようやくiOS版のドットクエスト改もAppStoreに公開されました。
完全に無料で最後まで遊べますので、是非ダウンロードしてみてください。

リンクはこちらです。
https://itunes.apple.com/us/app/dottokuesuto-gai/id935538185?l=ja&ls=1&mt=8


そしてこれは、勇者なのに全然目立たないアモリのために用意した唯一のシーンのスクリーンショットです。でもなぜかAndroid版のスクリーンショット。iOSではアプリアイコンは並んでいません。



Android版の方はリリースして1ヶ月ちょい経ちましたが、
ドットクエスト改はやっぱりリニューアル版だからか、初代DotQuestに比べ、あまり楽しめたという感想は聞けませんでした。文句はたくさんありましたねw
今回のことで、グラフィック面が良くなってもゲームとして面白くなるかどうかは別問題なのだなと改めて感じました。初代DotQuestってレベルも上がりやすいし、難易度的にもそこそこで一番ユーザにとってはいい感じだったのかもしれないなぁと。今度は少し難易度を下げてみるべきなのかもしれません。

私も頑張ってもっと楽しいゲームを作らないといけないとは思いつつも、頑張るベクトルがおかしいと感じることもあって悩むことが最近多いです。ゲームを作るってなかなか難しいものですね。

2014年11月8日土曜日

「ドットクエスト改 外伝」を現在開発中

現在DotQuest外伝のリニューアル版を作ってます。

これが開発中の画面です。


戦闘画面のレイアウトをすごく迷って、なかなか決まらず今はこんなんになってます。
ミントロールの名前が全部入ってない...

それにしても、またリニューアルなので、わくわく感がまったくない画面ですね。
でも、システム面は新しいものを導入して少しは楽しい要素を作りたいと思います。
とりあえず、外伝をさっさと作っちゃいます。



2014年11月3日月曜日

iOS版ドットクエスト改 ただいまレビュー待ち

ようやく、本日、iOS版のドットクエスト改をレビュー待ち状態にできました。
順調に行けば、一週間後くらいにはAppStoreに載せることができると思います。

iPhoneユーザの方々には、お待たせしてしまってすみません。
AppStoreでダウンロード可能になったら、またご連絡いたします。

2014年10月25日土曜日

ドットクエスト改 1.0.4にアップデートしました。

GooglePlayストアでドットクエスト改を1.0.4にアップデートしました。

今回の改善点は
- パフォーマンス改善
- ボタンの押下がわかるように表示を改善

今回のアップデートはiOS版リリースに向けてパフォーマンス改善したので、その修正をAndroidにも適用しただけです。大したアップデートではないので、現状サクサク動いているのであれば、アップデートの必要はありません。あ、でももしかしたら電池の消費とか抑えられるかもしれませんが...

iOS版向けにパフォーマンス改善もだいたい終わったので、iOS版のまもなくリリースできると思います。

2014年10月15日水曜日

iOS版 DotQuestの不具合について その3

iOS版のDotQuest外伝、DotQuest2が審査を通り、アップデートが完了しました。
これで以前のセーブも復活し、またセーブ可能になったと思います。

あとは、ENと有料版ですね。
しかし、なんで有料版はこんなに遅いのでしょう。同じ日に審査中にしたのに不思議です。


2014年10月14日火曜日

ドットクエスト改 1.0.3にアップデートしました。

1.0.3での修正点は以下です。

修正点
- そうびコマンドのアクセサリが最後で改行されていたのを修正
- 特殊スキルを縦画面で使うとアスペクト比がおかしくなる問題の修正
- リンの素手の攻撃エフェクトが斬撃になっているのを修正
- クリア後でも魔王と戦えるようにしました。(すでにクリアしているデータは無理です。)
- すでにHPが0の敵がターゲットになっている場合は、ランダムで他の敵をターゲットにする。

今回の修正で、今までオート攻撃ですでにHP0になった敵を攻撃してしまう現象は起こらなくなったと思います。GoolePlayストアのコメントも含めて、すごく意見が多かったので修正しました。
GoolePlayストアでは、これを理由に評価を下げられているようにも見えて、こんなことで評価が下がることからも私のゲームはまだまだ面白いというわけでもないのだなと思い知りました。多少のやりにくさがあっても、面白いと思ってもらえるくらいのゲームを作れるようにこれから頑張っていきたいものです。

あと、私からユーザ様へお願いなのですが、
私への要望を行う場合、できるだけ理由を明確にしてもらえると助かります。今回の場合、オート攻撃の利点があまりなくなるという意見が多かったのですが、それだけだと単にオート攻撃を使わなければいいだけだと私は思ってしまいます。ですから、それだけではなくて、オート攻撃が利用できないと、こんなに不便になるのだという事情まで説明してもらえると、私は「なるほど、そうか」と思ってすぐに対応できるんですね。

これからも、ユーザの皆さまがより楽しんでいただけるようにアップデートをしていきたいと思っていますので、皆様のたくさんの意見をお待ちしております。