2015年1月12日月曜日

ドットクエスト外伝改のキャラドット絵を書き直してみた

最近いろいろあって、いまだドットクエスト外伝改の開発が思うように進んでいない今日この頃です。

開発が思うように進んでないくせに、キャラのドット絵を描きなおすということを最近していました。私の描くドット絵は地味でしょぼいなぁと思ったので、もう少し服装を派手にしようと思って、頑張って服にいろいろ付け加えてみました。私としては、ライカやスピカはそれなりに可愛くなったんじゃないかなぁと思うのですが、いかがでしょう。
リコはいつも通りメイド服なので変わってませんね...



私は今まで服装は適当に描いていたのですが、よく考えるとドット絵の場合は服がかなり重要なのかもしれないですよね。こんなのは今更の発見かもしれませんが、私は自己流で全部やっているので、こういう発見をすることがとても意味のあることなのです。
ただ、こんなことをしていてもお金は稼げるわけではない!!ということを忘れてはいけませんが。

さて、頑張って開発を進めるぞー。

2015年1月6日火曜日

ドット絵のエディタアプリを作りました

私はゲームを作るとき、ドット絵はできるだけ自分で描いています。
それで、ドット絵を描くツールですが、昔はPCのEDGEという、まあ結構有名なソフトを使っていました。ただ、最近はスマホやタブレットがありますから、そういった端末でドット絵を描けないかなと探したところ、iPhone版のEDGEがあるということで、iPadにインストールして、iPadでドット絵を描くようになりました。
しばらくはiPadのEDGE(正確なアプリ名は「EDGE touch」だったかな?)で描いてましたけど、EDGEは本当に素晴らしいツールです。
でも、こういったツールって「もっとここをこうしてくれるとうれしいな」と思うことが必ずあると思います。なので、私は自分がほしいと思った機能を自分の使いやすい形で実装されているアプリを自分で作りました。

ということで、今回は私が作ったドット絵のエディタを紹介します。
ちなみにAndroidアプリです。


搭載機能

  • 描画機能: フリーハンド、直線、塗りつぶし
  • 選択機能: 選択、移動、コピー、ペースト
  • 編集機能: 回転、反転、拡縮
  • グリッド表示
  • トレース機能
  • レイヤー機能
  • アニメーション機能
  • 対応ファイルはPNGとGIF

この中でちょっと特殊なのはアニメーション機能ですね。アニメーションがキャンバス編集画面の左下のずっと表示されていて、キャンパスを編集するとアニメーションにもリアルタイムに反映されるので、動きを描くときはアニメーションの動きがおかしくないことを確認しながら描けます。実際の画面は下の画像を参照してください。
10インチタブレットの画面。


さらに縦画面にも対応しているので、スマホで縦画面の場合は下の画像のようになります。


「EDGE touch」のアニメーションでは、一つのレイヤーが1コマに相当しますが、私のアプリでは一つのレイヤーからアニメーションのしたい部分を選択して複数のコマを作ることができます。



今後の予定

ちなみに、まだGooglePlayストアにリリースしていません。
リリースするかどうかはまだわかりませんがアイコンは作りましたw

このアプリのアイコンにする予定のドット絵。

アイコンはあるので、あとはアプリ名が決まったらリリースを考えようかなという感じです。

2015年1月5日月曜日

ドットクエスト外伝改の開発状況

ドットクエスト外伝改の開発が思うように進んでおらず、まだしばらくかかりそうです。
とりあえず新しい機能をいくつか実装する予定ですので、それを紹介します。

実装予定の機能
- パッシブスキル
- 武器からパッシブスキルの習得
- アイテム図鑑


これは装備画面では、武器の説明の下に習得できるパッシブスキルが表示されます。FF9やFFTAと同じシステムですね。


ドットクエスト外伝改はスキル習得のためにアイテムがかなり多くなりそうなので、アイテム図鑑の追加してみました。

下記画面はパッシブスキルの編集画面ですね。これを作ってから気づいたのですが、パッシブスキルを覚えても装備できるスロットが限られていると微妙かもしれませんね。うーん、普通はどうなんでしょう。

今回はパッシブや図鑑が追加されたので、メニュー画面の項目も増えましたね。

ステータス画面にも表示しないといけない情報が多くて、かなり窮屈な感じですね。

あとは、合成屋さんをどうするか悩みどころですね。正直なところ、素材を集めて合成ってめんどくさいような気がしていて、通常の武器は購入できるようにしたほうがいいんじゃないかなと思ってます。スキルを習得できるような特殊な武器だけを合成で作るようにしようかなと。


2015年1月1日木曜日

あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。
2015年になってしまいましたね。
今年もどうかよろしくお願いいたします。

昨年はたくさんのユーザ様に支えられてなんとか頑張れました。改めてお礼申し上げます。
今年も引き続きゲームを作っていきたいと思っていますが、どの程度リリースできるかわからないので、あまり期待しないで待っていてほしいです。

今年は新年のためにイラストを描きました。スピカと羊さんです。
ことあるごとにスピカを使う私は、やっぱりスピカが大好きなんだなと思います。



ドットクエスト外伝 改については、また改めて報告しますね。

2014年11月15日土曜日

iOS版ドットクエスト改がAppStoreで公開されました

遅くなりましたが、ようやくiOS版のドットクエスト改もAppStoreに公開されました。
完全に無料で最後まで遊べますので、是非ダウンロードしてみてください。

リンクはこちらです。
https://itunes.apple.com/us/app/dottokuesuto-gai/id935538185?l=ja&ls=1&mt=8


そしてこれは、勇者なのに全然目立たないアモリのために用意した唯一のシーンのスクリーンショットです。でもなぜかAndroid版のスクリーンショット。iOSではアプリアイコンは並んでいません。



Android版の方はリリースして1ヶ月ちょい経ちましたが、
ドットクエスト改はやっぱりリニューアル版だからか、初代DotQuestに比べ、あまり楽しめたという感想は聞けませんでした。文句はたくさんありましたねw
今回のことで、グラフィック面が良くなってもゲームとして面白くなるかどうかは別問題なのだなと改めて感じました。初代DotQuestってレベルも上がりやすいし、難易度的にもそこそこで一番ユーザにとってはいい感じだったのかもしれないなぁと。今度は少し難易度を下げてみるべきなのかもしれません。

私も頑張ってもっと楽しいゲームを作らないといけないとは思いつつも、頑張るベクトルがおかしいと感じることもあって悩むことが最近多いです。ゲームを作るってなかなか難しいものですね。

2014年11月8日土曜日

「ドットクエスト改 外伝」を現在開発中

現在DotQuest外伝のリニューアル版を作ってます。

これが開発中の画面です。


戦闘画面のレイアウトをすごく迷って、なかなか決まらず今はこんなんになってます。
ミントロールの名前が全部入ってない...

それにしても、またリニューアルなので、わくわく感がまったくない画面ですね。
でも、システム面は新しいものを導入して少しは楽しい要素を作りたいと思います。
とりあえず、外伝をさっさと作っちゃいます。



2014年11月3日月曜日

iOS版ドットクエスト改 ただいまレビュー待ち

ようやく、本日、iOS版のドットクエスト改をレビュー待ち状態にできました。
順調に行けば、一週間後くらいにはAppStoreに載せることができると思います。

iPhoneユーザの方々には、お待たせしてしまってすみません。
AppStoreでダウンロード可能になったら、またご連絡いたします。